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System Shock 2
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Si bien el juego es en primera persona y tiene mucho de acción también es cierto que posee mucha mayor profundidad que la gran mayoría de FPS disponibles en el mercado en ese entonces, e inclusive hoy en día. Un personaje puede pertenecer a una de tres ramas: la armada, los marines, o las operaciones especiales (O.S.A.). Existen varios atributos y habilidades que deberemos ir mejorando a través del uso de módulos cybernéticos especiales, equivalentes a los puntos de experiencia en los RPG. Incluyendo las estadísticas iniciales de fuerza, constitución, habilidad psi, etcétera. Permitiendo así que cada usuario obtenga el tipo de personaje que sea más adecuado a su estilo de juego. Aunque en ningún momento sea una buena idea lanzarse sin remordimiento y entre fuego cruzado.

Un fuerte elemento rol hace que existan decenas de objetos con los cuales podemos interactuar. Más allá de las armas y los poderes psi contamos con un extenso registro de mensajes, grabaciones del personal, llaves electrónicas y aparatitos que permiten obtener datos e información. Las armas sufren desgaste a medida que las usamos, habilidades como mantenimiento y reparación permiten evitar o reparar los desperfectos. Existen varias municiones cuya utilidad depende del enemigo, por ejemplo: contra torretas de defensa mejor las balas anti-blindaje que las normales.

Al eliminar enemigos encontramos material que luego podremos investigar para eliminarlos con mayor facilidad, o al menos saber como enfrentarlos mejor. Si bien encontramos munición de vez en cuando con más freuencia encontramos nanites, un equivalente al dinero que sirve para adquirir cosas de las diferentes máquinas vendedoras, o para algunas acciones como resucitar en los puntos de regeneración genética y hackear computadoras o cerraduras electrónicas. Esto último es bastante extraño y, si bien intuitivo, su resolución no parece obedecer a ningúna lógica otra que la casualidad y el azar.

Munición nunca va haber suficiente así que hay que ir con mucho cuidado y evitar el uso a menos que no quede otra opción. System Shock 2 cuenta con un sistema de inventario que impide cargar todo lo que uno pueda imaginar, de ahí que no siempre podamos tener a la mano todo lo útil que encontremos en el camino. La necesidad de pasar a modo gestión de objetos cada vez que querramos ver lo que tenemos o acceder al PDA (Personal Digital Assistant) es un mal necesario que a algunos podrá parecer poco útil para un juego de acción. Para no atraer a muchos monstuos a la vez hay que tener cuidado con las benditas cámaras de seguridad que por suerte no tienen blindaje y no aguantan más de un disparo (al menos las del demo).

En el demo apenas si podremos encontrar pistola y llave inglésa para utilizar como arma, más un par de tipos de munición. Tampoco será posible evolucionar mucho al personaje puesto que viene prefabricado y no hay suficientes módulos cibernéticos para incrementar apropiadamente diversas habilidades y/o atributos. Aún así ofrece una excelente perspectiva e introducción a la jugabildad sin llegar a restringir nada. Es posible salvar/recuperar en cualquier momento, además de que contamos con salvado/recuperación rápidos (ALT+S y ALT+L respectivamente) y las cabinas de regeneración genética que trabajan como los sistemas de continuación de nivel tan comúnes en los juegos de consola.

Sin olvidar que el juego es de 1999 y hace uso del engine gráfico de Thief cabe admitir que aunque las texturas no son de alta calidad y algunos efectos dejan mucho que desear, en general Shock 2 se ve muy bien. La ambientación y el suspenso están excelentes, el audio stéreo 3D posicional es muy bueno y la inmersión del usuario en la situación esta bien lograda. Más de un par de veces habrá que tener cuidado de no arrojar el ratón al suelo cuando el techo cae, aparece un enemigo por detrás o algo explota sin previo aviso. Lamentablemente el demo no ofrece gran variedad de enemigos aunque si augura lo que podemos ir esperando más adelante. No tiene multiusuario. 

Los diferentes niveles de dificultad sólo reflejan mejores estadísticas de personaje y enemigos más débiles, aparte que encontramos munición y otros objetos de utilidad con mayor frecuencia y en cantidad. La Inteligencia Artificial de los monstruos (al menos en el demo) no parece ofrecer nada especial, lo cual no evita que de rato en rato nos den un buen susto al aparecer gritando o blandiendo sus armas a la vuelta de una esquina que creíamos ya asegurada. Los diferentes ruidos causados por los monstruos también ayudan mucho a mantener un estado de alerta, ni que decir del silencio ominoso de toda la nave, apenas opacado por el murmurar de maquinaría en algún lugar.

En resumen. Una muy buena, aunque breve, introducción de uno de los mejores y más novedosos juegos de finales del siglo pasado.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Irrational Games y Looking Glass Studios.
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