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Tom Clancy's Splinter Cell
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A pesar de la linealidad del más de los niveles el juego siempre cuenta con algunas tácticas interesantes y un par de notas de como avanzar.
  • Ya desde un principio los niveles de Splinter Cell no están hechos para dar rienda suelta a nuestra imaginación. La ruta siempre es seguir adelante, en el peor de los casos hay que regresar un cuarto o túnel para tomar el nuevo camino. En muchas ocasiones no sólo no es viable retroceder sino que es imposble porque todo acaba bloqueado por explosiones, puertas que se trancan o cosas parecidas.
  • En relación a seguir caminos, hay que estar atento al ambiente porque muchas veces una explosión delante, o una puerta/ventana que salta son indicativos de que esa es la ruta. En otras ocasiones el camino a seguir esta resaltado por humo, fuego, o por salirse del ambiente como puertas rotas, entreabiertas, etcétera.
  • El equipo de Sam es bastante limitado, y es asignado por misión así que de nada sirve ahorrar las cosas para la siguiente. Cuando la necesidad de algún tipo de artefacto o munición es indispensable siempre existirá algún depósito de la misma en nuestro camino, aún así conviene siempre guardar y ahorrar las más útiles a menos que no haya otra manera de pasar o saber como seguir (esto último en el caso de las mini-cámaras lanzables).
  • Antes de abrir puertas cerradas conviene verificar con la mini-cámara que no haya guardias al otro lado, para evitar sorpresas.
  • Los frecuentes niveles de túneles o zonas oscuras hacen necesario el uso de la visión infrarroja o nocturna, aunque no en todos los casos ayuda a percibir bien el entorno.
  • El sistema de ganzúa del juego tiene una implementación interesante que le da tensión si bien nada más. Por ello cuando hay necesidad de hacer las cosas con prisa existe una ganzúa con ácido para deshacer cerrojos sin rodeos.
  • Cuando hay mucho guardia y no hay manera de evitarlos no queda otra que invertir tiempo viendo sus rondas y analizando como se mueven, para ya sea seguirlos y escondernos en cuartos u otros, o para dejarlos fuera de combate uno por uno.
  • Trabajar con el guardado rápido siempre es más cómodo pero no hay que olvidar guardar de manera fija (guardado normal) de rato en rato para evitar problemas, en particular en aquellos niveles que resulten pesados y largos.
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a UbiSoft Entertainment .
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 07/Mayo/2003 ]