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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
7|10 |
| Sencillez |
9|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
6|10 |
| Innovación |
6|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Raven Software |
| Distribuidor |
| Activision |
| Clasificación
ESRB |
| Mature |
| Noviembre/2001 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
128MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
43x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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Soldier
of Fortune fue considerado, por
muchos, el juego más violento y gráficamente explícito
jamás creado, todo gracias a un excelente uso del engine
de Quake 2 que junto a un sistema de modelado propio, denominado
GHOUL, permitía eliminar a cualquier oponente por pedazos gracias
a su división por 'zonas', efecto representado muy bien --gráficamente
hablando. Pues bien, la nueva entrega de este juego nos presenta con lo
mismo pero mejorado en todos los aspectos.
El juego hace mano del muy mejorado engine
de Quake 3 al que le añaden sus propios extras, como ser
el sistema GHOUL 2 para una mejor representación y mayor realismo
en los personajes además de para hacer viable el daño por
sectores/partes --esta versión sube los 'puntos clave' de 26 en
SoF a 36. También propio de Raven es su sistema ROAM que
permite presentar entornos abiertos y terrenos gigantes con mayor detalle
y facilidad de lo que logra la expansión al engine ofrecida
por Quake 3: Team Arena. Por último esta el sistema de pseudo-lenguaje
(script) ICARUS que permitirá la presencia de varios NPC
además de la posibilidad de contar con un par de compañeros
de armas.
Un
aspecto que muy bien podría acabar de lo más interesante
--si la implementación es aprobada-- es la posibilidad de utilizar
accesorios con cualquier arma que tengamos, por ejemplo, silenciadores,
bayonetas, lanzagranadas, miras telescópicas, etcétera, todo
esto depende de si termina siendo práctico o no. En todo caso la
factibilidad técnica existe gracias a la forma de manejar los objetos
que el sistema GHOUL incluye.
Pero SoF 2 no es sólo la máxima
expresión de sangre, también ofrece muchas armas todas tan
realisticamente representadas como posible, al igual que los ambientes,
ni que decir de las misiones, habrá desde aquellas donde hay que
cargarse a todos y todo, hasta las que necesiten de sigilo y astucia para
poderlas llevar acabo satisfactoriamente. La historia y cualquier complot
por detrás promete ser más coherente y estar mejor relacionado
para no parecer algo incluído porque si.
En
lo que respecta a nuestro alterego seguimos encarnando al mercenario John
Mullins, cuya contraparte de la vida real sigue, también, de
asesor del juego. En esta ocasión debemos evitar que un grupo subersivo
lleve acabo sus actos terroristas y sus amenazas de destruirlo todo, misión
que nos llevará alrededor de todo el globo, desde Colombia hasta
Hong Kong pasando por lugares como Kamchatka y Suiza. Todo muy ralista
e interesante.
Una extensión a la jugabilidad incluye
la posibilidad de pilotear algunos vehículos, si esto resulta al
estilo arcade o más orientado a un simulador esta todavía
en la mesa de diseño.
El aspecto multiusuario del juego es nulo.
Al menos en lo que va de su desarrollo, éste aspecto muchas veces
considerdo como necesario en un FPS, esta siendo reemplado con un generador
aleatorio de misiones y mapas. No estoy seguro si esto puede considerarse
interesante o un gran error, pronto lo sabremos.
Como
característica para combatir a los grupos anti-violencia el juego
incluirá la posibilidad de establecer el nivel de gore, es
decir, el detalle y realismo gráfico al presentar lo macabro y lo
sangriento. Esto estará protegido por una contraseña, de
tal manera que los padres puedan controlar el nivel de violencia presentado
a sus hijos, en caso de que les permitan jugarlo.
Por obvias razones técnicas SoF
2 carece de soporte para renderizar por software, asi que tener
una tarjeta 3D es pre-requisito, su soporte de las últimas tarjetas
de sonido permiten especular que tendrá un excelente audio tridimensional.
En resumen. Quienes gustarón del
primer Soldier of Fortune por su realismo y jugabilidad encontrarán
en esta segunda parte todo y más de le hizo famoso en un principio. |