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Soldier of Fortune 2
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 7|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 9|10
IA 6|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Raven Software
Distribuidor
Activision
Clasificación ESRB
Mature
Noviembre/2001
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Soldier of Fortune fue considerado, por muchos, el juego más violento y gráficamente explícito jamás creado, todo gracias a un excelente uso del engine de Quake 2 que junto a un sistema de modelado propio, denominado GHOUL, permitía eliminar a cualquier oponente por pedazos gracias a su división por 'zonas', efecto representado muy bien --gráficamente hablando. Pues bien, la nueva entrega de este juego nos presenta con lo mismo pero mejorado en todos los aspectos.

El juego hace mano del muy mejorado engine de Quake 3 al que le añaden sus propios extras, como ser el sistema GHOUL 2 para una mejor representación y mayor realismo en los personajes además de para hacer viable el daño por sectores/partes --esta versión sube los 'puntos clave' de 26 en SoF a 36. También propio de Raven es su sistema ROAM que permite presentar entornos abiertos y terrenos gigantes con mayor detalle y facilidad de lo que logra la expansión al engine ofrecida por Quake 3: Team Arena. Por último esta el sistema de pseudo-lenguaje (script) ICARUS que permitirá la presencia de varios NPC además de la posibilidad de contar con un par de compañeros de armas.

Realismo visual.Un aspecto que muy bien podría acabar de lo más interesante --si la implementación es aprobada-- es la posibilidad de utilizar accesorios con cualquier arma que tengamos, por ejemplo, silenciadores, bayonetas, lanzagranadas, miras telescópicas, etcétera, todo esto depende de si termina siendo práctico o no. En todo caso la factibilidad técnica existe gracias a la forma de manejar los objetos que el sistema GHOUL incluye.

Pero SoF 2 no es sólo la máxima expresión de sangre, también ofrece muchas armas todas tan realisticamente representadas como posible, al igual que los ambientes, ni que decir de las misiones, habrá desde aquellas donde hay que cargarse a todos y todo, hasta las que necesiten de sigilo y astucia para poderlas llevar acabo satisfactoriamente. La historia y cualquier complot por detrás promete ser más coherente y estar mejor relacionado para no parecer algo incluído porque si.

Ejemplo de 'daño por zonas'.En lo que respecta a nuestro alterego seguimos encarnando al mercenario John Mullins, cuya contraparte de la vida real sigue, también, de asesor del juego. En esta ocasión debemos evitar que un grupo subersivo lleve acabo sus actos terroristas y sus amenazas de destruirlo todo, misión que nos llevará alrededor de todo el globo, desde Colombia hasta Hong Kong pasando por lugares como Kamchatka y Suiza. Todo muy ralista e interesante.

Una extensión a la jugabilidad incluye la posibilidad de pilotear algunos vehículos, si esto resulta al estilo arcade o más orientado a un simulador esta todavía en la mesa de diseño.

El aspecto multiusuario del juego es nulo. Al menos en lo que va de su desarrollo, éste aspecto muchas veces considerdo como necesario en un FPS, esta siendo reemplado con un generador aleatorio de misiones y mapas. No estoy seguro si esto puede considerarse interesante o un gran error, pronto lo sabremos.

Como característica para combatir a los grupos anti-violencia el juego incluirá la posibilidad de establecer el nivel de gore, es decir, el detalle y realismo gráfico al presentar lo macabro y lo sangriento. Esto estará protegido por una contraseña, de tal manera que los padres puedan controlar el nivel de violencia presentado a sus hijos, en caso de que les permitan jugarlo.

Por obvias razones técnicas SoF 2 carece de soporte para renderizar por software, asi que tener una tarjeta 3D es pre-requisito, su soporte de las últimas tarjetas de sonido permiten especular que tendrá un excelente audio tridimensional.

En resumen. Quienes gustarón del primer Soldier of Fortune por su realismo y jugabilidad encontrarán en esta segunda parte todo y más de le hizo famoso en un principio. 

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Legend Entertainment e Infogrames Entertainment.
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