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Sin Episodes - Emergence
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Ritual Entertainment
Distribuidor
Ritual Entertainment
Clasificación ESRB
n/a
Mayo/2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

En su momento (1998) SiN acabo como un juego interesante y lleno de extensiones que le permitían ir más allá del simple denominativo de pertenecer a la categoría shooter. Casi siete años más tarde Ritual Entertainment anuncia, finalmente, el retorno de la franquicia y sus personajes. De momento, entre toda la información disponible, dos detalles de entre sus características resaltan más. Primero, se trata de un juego realizado con el engine Source, de Valve. Segundo, hablariamos de una entrega cuya aventura avanza por episodios, mediante el sistema en-línea Steam, también de Valve.

El primer episodio, que saldría a la venta a finales de año --si todo va bien--, se titula Emergence. Los datos del boletín, con el anuncio oficial, dejan en claro que el vídeojuego mantiene a todos los personajes, al igual que su contexto futurista en la ciudad de Freeport City, que podría ser vista como una versión imaginaria de las ciudades de San Francisco, Nueva York y Tokio en un tiempo cercano. 

Sin Episodes, el título que abarcaría todos y cada uno de los futuros episodios, expande el papel del Coronel John R. Blade, como el líder y héroe de HardCorps, un grupo de élite con un largo historial de conflictos con la corporación multibillonaria SinTek, dirigida por Elexis Sinclaire una científica de renombre ensañada en recrear a la raza humana, pero en base a su muy particular y caprichosa visión. En el grupo de Blade también se encuentran JC, un hacker, y Jessica Cannon una valiente novata para quien ninguna fortaleza tiene secretos.

Emergence, y su paquete de expansión Waves of SiN, incluyen variedad de armas, personajes y ambientes nuevos no vistos antes, y una extenso nivel de interactividad como para hacerle honor a la franquicia.

Sobre lo que no hay información muy específica es el concepto de episodios que usaria el producto. ¿Comprar la versión comercial final sólo incluye un par de horas de juego? ¿los episodios son extras gratuitos que avanzan la historia todavía más? ¿de qué tamaño sería cada descarga? En fin, mejor no especular y esperar por más datos.

Las primeras capturadas no se ven nada mal, aunque varias tienen un aspecto poco sofisticado y un tanto de historieta. Esto último podría ser a próposito. Lo que va ser interesante ver es como aprovechan del potencial para interactividad del engine Source, también hay que esperar que incluyan otras extensiones a la jugabilidad.

En Resumen. El predecesor tenía lo suyo, esperemos que la secuela tenga mucho más.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Ritual Entertainment.
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