|
|
|
|
| Gráficos |
8|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
|
|
|
| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Ritual Entertainment |
| Distribuidor |
| Ritual Entertainment |
| Clasificación
ESRB |
| n/a |
| Mayo/2006 |
|
| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
128MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
En
su momento (1998) SiN acabo como un juego interesante y lleno de
extensiones que le permitían ir más allá del simple
denominativo de pertenecer a la categoría
shooter. Casi siete
años más tarde Ritual Entertainment anuncia, finalmente,
el retorno de la franquicia y sus personajes. De momento, entre toda la
información disponible, dos detalles de entre sus características
resaltan más. Primero, se trata de un juego realizado con el engine
Source,
de Valve. Segundo, hablariamos de una entrega cuya aventura avanza
por episodios, mediante el sistema en-línea Steam, también
de Valve.
El primer episodio, que saldría
a la venta a finales de año --si todo va bien--, se titula Emergence.
Los datos del boletín, con el anuncio oficial, dejan en claro que
el vídeojuego mantiene a todos los personajes, al igual que su contexto
futurista en la ciudad de Freeport City, que podría ser vista
como una versión imaginaria de las ciudades de San Francisco, Nueva
York y Tokio en un tiempo cercano.
Sin
Episodes, el título que abarcaría todos y cada uno de
los futuros episodios, expande el papel del Coronel John R. Blade, como
el líder y héroe de
HardCorps, un grupo de élite
con un largo historial de conflictos con la corporación multibillonaria
SinTek,
dirigida por Elexis Sinclaire una científica de renombre
ensañada en recrear a la raza humana, pero en base a su muy particular
y caprichosa visión. En el grupo de Blade también
se encuentran JC, un hacker, y Jessica Cannon una valiente novata
para quien ninguna fortaleza tiene secretos.
Emergence, y su paquete de expansión
Waves
of SiN, incluyen variedad de armas, personajes y ambientes nuevos no
vistos antes, y una extenso nivel de interactividad como para hacerle honor
a la franquicia.
Sobre
lo que no hay información muy específica es el concepto de
episodios que usaria el producto. ¿Comprar la versión comercial
final sólo incluye un par de horas de juego? ¿los episodios
son extras gratuitos que avanzan la historia todavía más?
¿de qué tamaño sería cada descarga? En fin,
mejor no especular y esperar por más datos.
Las primeras capturadas no se ven nada
mal, aunque varias tienen un aspecto poco sofisticado y un tanto de historieta.
Esto último podría ser a próposito. Lo que va ser
interesante ver es como aprovechan del potencial para interactividad del
engine Source, también hay que esperar que incluyan otras
extensiones a la jugabilidad.
En Resumen. El predecesor tenía
lo suyo, esperemos que la secuela tenga mucho más. |