Shadowgrounds: Survivor es una expansión independiente del éxito de Frozenbyte, y si bien se trata de un shooter arcade con perspectiva isométrica su avanzada tecnología y la manera en que nos presentan todo logran darle un toque atractivo, especial y hasta algo fresco y diferente. En Survivor experimentamos la invasión a Ganímedes desde el punto de vista de tres personajes sobrevivientes al ataque original, cada uno con habilidades y armas propias.
Al primero que nos presentan es a Luke "Marine" Giffords, su apodo no deja nada al azar en lo que concierne a su especialidad, es el soldado, y por ende el con las armas más comúnes y estándar: pistola, fusil de asalto y al final el infaltable lanza-cohetes. Un detalle particular de la serie y que le da variedad y un extra es que cada pesonaje sube de nivel y obtiene puntos para adquirir bonos, destrezas o ataques especiales. Las armas también pueden ser mejoradas encontrando y recogiendo puntos de mejora que caen de las criaturas eliminadas o tras la destrucción de cajas. Cada personaje tiene el suyo propio al igual que cada arma, y siempre llega el momento en que hay que decidir qué es más útil.
Un aspecto interesante de todo el diseño de niveles y el avance de la aventura es como intercalan entre los tres personajes, lo que permite no aburrirse ni llegar a sentir muy monótona una dinámica que no es precisamente variada. Algo ayuda que cada personaje se encuentre en un punto distinto. El segundo sobreviviente es Bruno "Napalm" Lastmann, un exterminador de plagas atrapado en una de las instalaciones de la colonia. No tardamos en conocer a Isabel "Sniper" Larose, una operativa de misiones especiales que regresa y se encuentra con la avanzada de un ejército invasor que claramente sigue un plan militar y no un acercamiento instintivo. Las aventuras poco a poco se van solapando hasta conformar un todo conciso y complementario.
Si algo hay que reconocerle al equipo de programación es su avanzado engine, el que fácilmente compite con sistemas gráficos diseñados para ofrecer mucho detalle en primera persona, incluso hace gala de un sistema de física integrado y excelentes efectos de partículas como humo y fuego, sin olvidar la impecable implementación de luz y sombras dinámicas. Todo esto ayuda a presentar niveles muy bien diseñados y con bastante diversidad. Las criaturas se ven y actúan bien aunque en éste apartado las novedades son mucho menores.
En Síntesis. Muy buen shooter arcade con una de las mejores tecnológias del género, mantiene un ritmo ágil y acelerado sin llegar al punto de tornarse tedioso, monótono o repetitivo. Terminada la Campaña se habilitan otros modos de juego, además de que cuenta con cooperativo y multiusuario.