Anuncios Web Bolivia
Lista de Claves/Códigos de TrampaEnlaces de TODOS los Juegos.Lista de las 'Descargas' de los Juegos.
 
| Acción | Seraphim 
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
<< ANTERIOR
 
Los humanos son importantes en que luego de un tiempo los ángeles caídos empiezan a hacerse pasar por dioses, o en todo caso a ser considerados como tales, y descubren de que 'El Cántico' realizado en su nombre les devuelve sus poderes divinos. Facultad que es aprovechada para volver a sentir y a usar su poder celestial.

El juego tendrá un sistema dinámico para generar misiones y estas pueden ir desde destruir a un ángel enemigo, hasta proteger o eliminar a un grupo de humanos, pasando por otras tantas misiones de reconocimiento, búsqueda, etcétera. Todo mientras la historia avanza, es de esperar que la misma sea afectada, hasta cierto nivel, en base a nuestro desempeño. Combatir incluye armas como espadas y hachas, además de hechisos y la posibilidad de usar objetos (y otros) del entorno a manera de proyectiles.

Seraphim tendrá unos pequeños retoques de Rol que permitirán evolucionar a nuestro personaje en aspectos como la destreza, fuerza o magia, dependiendo del modo de juego de cada uno. El resultado es tener un ángel tan único como posible, el motivo, su multiusuario.

Sobra decir que un juego de este estilo tiene todo un universo para explorar (y explotar) en lo que refiere a su implementación en multiusuario, y los de Valkyrie Studios lo saben. Habrá varias modalidades de juego entre ellas clásicas como el 'Capturar la Bandera', 'Rey de la Colina', y propias al juego como proteger/destruir a un grupo de humanos. También estará disponible un sistema estilo deathmatch que permitirá a cada uno usar su muy personal ángel en batallas solitarias, o por escuadrones. Un sistema de balance interno dejara que un ángel muy poderoso, por ejemplo, enfrente a un grupo de tres menos capaces. Si lo implementan bien esta novedad podría dar origen a un nuevo tipo de enfrentamientos.

Visto así el modo Campaña del juego será una buena manera de avanzar los niveles de nuestro ángel. Los que sólo estén interesados en el multiusuario también podrán crear un guerrero a la rápida y avanzarlo dentro de este modo de juego.

Actualmente el juego usa la engine de Unreal y como lo demuestran los gráficos del artículo el resultado es excelente. En estos momentos Valkyrie Studios cuenta con un prototipo del juego y andan buscando una empresa que lo publique, si jugarlo es tan interesante como parece no creo que tarden mucho en encontrar uno.

En resumen. La primera impresión del juego demuestra que con una historia --algo-- original y una jugabilidad relativamente nueva Seraphim se convierte en un juego sobre el cual hay que estar atento, y a la espera.

<< ANTERIOR
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Valkyrie Studios.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 17/Abril/2001 ]
©Copyright J de Juegos 1999-2001. Todos los Derechos Reservados.