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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
9|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
6|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Cyclone Studios |
| Distribuidor |
| 3DO |
| Clasificación
ESRB |
| Mature |
| 31/Marzo/1999 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PII |
| RAM |
64MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
16MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
43x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
Existe |
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Requiem:
Avenging Angel (Requiem: Ángel Vengador) es uno de esos juegos
que a primera vista parece ser lo mismo de siempre, un bueno, unos malos
muchas armas y suficiente destrucción para mantenernos distraidos,
pero resulta que tiene un par de novedades que le hacen especialmente
atractivo. Veamos cuales.
La historia de Requiem tiene un
principio interesante, aunque algo cliché. Lilith, una general de
las fuerzas del mal, cansada de no obtener victoria contra el ejército
celestial toma el asuto en sus manos y abre un portal hacia la Tierra,
donde tras años de arduo trabajo la nave espacial Leviathan
(muy apropiado el nombre por cierto) había sido terminada. Las fuerzas
demoniacas toman control de la nave y de todo humano en ella presente para
ponerlos a trabajar o utilizarlos como soldados (carne de cañon
en realidad). El anterior ángel guardian de la Tierra cayo en combate,
por ello de entre los mejores ángeles guerreros el papel de acabar
con esta incursión es otorgado a Malachi, uno de los más
feroces y poderosos. Su misión es bastante clara, eliminar todo
el mal de la Tierra y acabar con su fuente establecida en la nave interestelar.
Malachi
cuenta con un arsenal que pondría celoso al mismisimo Duke Nukem
y que tampoco tiene nada que envidiarle al que posee J.C. Denton
de Deus Ex. Desde una pistola de rayos auto-recargable, hasta bazucas,
minas, lanza granadas y ametralladoras, pasando por un rifle de francotirador
y otras armas de energía. Pero eso no es todo, no hay que olvidar
que estamos hablando de un ángel con poderes divinos, pues bien,
esta es la parte --más-- novedosa del juego, nuestro personaje además
de sus armas terrenales puede hacer mano de interesantes, llamemosles,
hechisos celestiales.
Los poderes divinos de Malachi están
divididos en dos, bélicos y no bélicos. Además de
para ofensiva y para defensiva. Por ejemplo entre los no bélicos
tenemos uno que le permite recuperar algo de salud (curarse) o curar a
sus compañeros, otro que permite aclarar un poco más los
infaltables mapas extremadamente oscuros gracias a una luz divina, otro
más que le permite volar por tiempo limitado. Entre los bélicos
tenemos una descarga eléctrica que atonta y daña a quienes
estén muy cerca (mi favorito), también están las avispas
que terminan con cualquier blanco, y otros que ayudan a contrarrestar cierto
tipo de demonios. El arsenal es extenso y las opciones variadas.
Si
bien Requiem no es, todavía, parte del selecto grupo de los
FPS 'inteligentes' (como Thief o
No One Lives Forever) nos
presenta con algo de diversidad en la forma en que realizamos una misión.
Tampoco voy a decir que tenemos muchas opciones, sólo que tenemos
más armas y ataques para elegir. Además de que en algunos
casos el acercamiento furtivo es menos doloroso que el clásico 'arrásalo
todo'.
El Demo de Requiem nos presenta
con una misión de la campaña (no estoy seguro si la primera),
sin bloquear nada y sin reducir ningún aspecto de la jugabilidad,
lo cual es genial porque lo hace más divertido y nos introduce en
la historia y el complot general del juego. Todo lo que la versión
completa tiene esta presente, desde las armas y power-ups hasta
los poderes y hechisos propios de un ángel. Es decir, podemos experimentar
la jugabilidad al 100%. Lo único malo es que al final resulta ser
algo corto y deja un sabor a poco, pero bueno, es un Demo. |