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Requiem: Avenging Angel
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 8|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 9|10
IA 6|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Cyclone Studios
Distribuidor
3DO
Clasificación ESRB
Mature
31/Marzo/1999
PC Recomendada
CPU PII
RAM 64MB
T. Vídeo 3D
VRAM 16MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo Existe
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Requiem: Avenging Angel (Requiem: Ángel Vengador) es uno de esos juegos que a primera vista parece ser lo mismo de siempre, un bueno, unos malos muchas armas y suficiente destrucción para mantenernos distraidos, pero resulta que tiene un par de  novedades que le hacen especialmente atractivo. Veamos cuales.

La historia de Requiem tiene un principio interesante, aunque algo cliché. Lilith, una general de las fuerzas del mal, cansada de no obtener victoria contra el ejército celestial toma el asuto en sus manos y abre un portal hacia la Tierra, donde tras años de arduo trabajo la nave espacial Leviathan (muy apropiado el nombre por cierto) había sido terminada. Las fuerzas demoniacas toman control de la nave y de todo humano en ella presente para ponerlos a trabajar o utilizarlos como soldados (carne de cañon en realidad). El anterior ángel guardian de la Tierra cayo en combate, por ello de entre los mejores ángeles guerreros el papel de acabar con esta incursión es otorgado a Malachi, uno de los más feroces y poderosos. Su misión es bastante clara, eliminar todo el mal de la Tierra y acabar con su fuente establecida en la nave interestelar.

Malachi cuenta con un arsenal que pondría celoso al mismisimo Duke Nukem y que tampoco tiene nada que envidiarle al que posee J.C. Denton de Deus Ex. Desde una pistola de rayos auto-recargable, hasta bazucas, minas, lanza granadas y ametralladoras, pasando por un rifle de francotirador y otras armas de energía. Pero eso no es todo, no hay que olvidar que estamos hablando de un ángel con poderes divinos, pues bien, esta es la parte --más-- novedosa del juego, nuestro personaje además de sus armas terrenales puede hacer mano de interesantes, llamemosles, hechisos celestiales.

Los poderes divinos de Malachi están divididos en dos, bélicos y no bélicos. Además de para ofensiva y para defensiva. Por ejemplo entre los no bélicos tenemos uno que le permite recuperar algo de salud (curarse) o curar a sus compañeros, otro que permite aclarar un poco más los infaltables mapas extremadamente oscuros gracias a una luz divina, otro más que le permite volar por tiempo limitado. Entre los bélicos tenemos una descarga eléctrica que atonta y daña a quienes estén muy cerca (mi favorito), también están las avispas que terminan con cualquier blanco, y otros que ayudan a contrarrestar cierto tipo de demonios. El arsenal es extenso y las opciones variadas.

Si bien Requiem no es, todavía, parte del selecto grupo de los FPS 'inteligentes' (como Thief o No One Lives Forever) nos presenta con algo de diversidad en la forma en que realizamos una misión. Tampoco voy a decir que tenemos muchas opciones, sólo que tenemos más armas y ataques para elegir. Además de que en algunos casos el acercamiento furtivo es menos doloroso que el clásico 'arrásalo todo'.

El Demo de Requiem nos presenta con una misión de la campaña (no estoy seguro si la primera), sin bloquear nada y sin reducir ningún aspecto de la jugabilidad, lo cual es genial porque lo hace más divertido y nos introduce en la historia y el complot general del juego. Todo lo que la versión completa tiene esta presente, desde las armas y power-ups hasta los poderes y hechisos propios de un ángel. Es decir, podemos experimentar la jugabilidad al 100%. Lo único malo es que al final resulta ser algo corto y deja un sabor a poco, pero bueno, es un Demo.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Cyclone Studios y 3DO.
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