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Red Ocean
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Collision Studios
Distribuidor
digital tainment pool
Clasificación ESRB
Rate Pending
1T/2007
PC Recomendada
CPU Pentium IV
RAM 512 MB
T. Vídeo 3D*
VRAM 256MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

A primera vista Red Ocean no dice absolutamente nada, quizá un contexto muy pasado por agua pero nada más. Los trailers de presentación tampoco logran captar nada nuevo en su dinámica; lo único que logran destacar es el moderno engine, pero dejando a un lado la presencia de un sistema de física para los objetos y en especial el agua. Según una descripción de la jugabilidad es posible encontrar al agua en tres estados: líquido, vapor y hielo, cada uno con sus comportamientos esperados; falta confirmar si esto tiene algún papel real en la dinámica de juego en si o no.

La aventura coloca al jugador en el rol de Jack Hard un entrenador de buceo y buscador de tesoros quien se topa con una estación de investigaciones secretas Rusa bajo el océano. No tarda en descubrir que la vieja estación, seguro una reliquia de la Guerra Fría, se encuentra bajo el control de unos terroristas que han encontrado una nueva fuente de energía y piensan utilizarla para crear armas de destrucción masiva. No será muy original pero al menos el contexto parece variar un poco de lo que ya es muy tradicional.

En Síntesis. Una primera impresión basada en la información existente no llega a decir mucho, habrá que ver al juego en acción.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Collision Studios y digital tainment pool.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 13/Marzo/2007 ]