Red Dead Redemption viene nada menos que de la mano del equipo de Rockstar Games (su división de San Diego) y me imagino que tiene más de una relación con su otro juego Red Dead Revolver, también basado en la epoca de los vaqueros para la PlayStation 2 y la Xbox. A simple vista son tres las características que más destacan de este juego: mundo abierto en el siempre presente Lejano Oeste de los Estados Unidos de América ('abierto' al estilo Grand Theft Auto), muy atractivos gráficos, animaciones y otros efectos visuales afines, y, una dinámica de combate a revolver, fusil y cuchillo que promete mucho. Sin olvidar, claro está, caballos, diligencias y trenes a vapor de principios del siglo XX.
Lo más negativo que tiene, a mi ver, es que todavía no hay nada sobre una versión para PC, lo que si nada más les evita todo el problema de tener que lidiar con DirectX 10/10.1 y DirectX 11, lo que en términos de tiempo e inversión para el desarrollo debe significar un buen ahorro. Pero nunca se sabe.
Según la información disponible el concepto básico del juego es por demás fácil de entender, el usuario es un vaquero en el Lejano Oeste viviendo el día-a-día de esos tiempos. Viajando, conociendo poblados y gente, descubriendo víctimas del sol, los Apaches o los bandidos, guiando o protegiendo ganado en sus viajes de los pastizales al matadero, cuidando granjas de vecinos o bandidos, cazando. La gran ventaja que tiene este juego en relación a otros afines es contar con un extenso mundo abierto para explorar y disfrutar.
La historia coloca al jugador en las botas de un ex-fuera-de-la-ley, John Marston, quién es enviado a la Frontera para volverse la mano-de-la-ley en una porción de los Estados Unidos de Norte América a principios de 1900. Como bien lo pone la descripción oficial el personaje deberá 'luchar y enterrar a su sangriento pasado... un hombre a la vez'.
Entre los aspectos que se ven enfatizados están el extenso mundo abierto del juego, que incluye grandes territorios libres a la exploración al igual que una buena cantidad de poblados y areas clave: fortalezas, ranchos, cañadas, poblados florecientes, poblados mexicanos, poblados semi-abandonados, asentamientos indígenas. Luego está la presencia de gran cantidad de armas y un sistema básico de rol que permite conseguir equipo, ropa y munición; por ejemplo, cazar nos llena de pieles que pueden ser cambiadas por cosas más útiles.
En una epoca en la que el mejor método de locomoción lo era el caballo no menos importante es el énfasis puesto en la simulación visual de sus características; su andar, correr, saltar, todo obedece a la mejor simulación que han podido implementar. A medida que el juego avanza y el personaje explora lugares más alejados y obtiene mayores recursos se hace posible la adquisición, o doma, de razas más puras, de mayor aguante y más veloces. Claro que quienes prefieran pueden ir en tren o utilizar diligencias y/o carromatos para llegar a su destino.
Todo apunta a una muy interesante experiencia en el siempre resucitado contexto de los vaqueros, y el equipo de Rockstar Games ciertamente promete muchas cosas atractivas; no creo que termine como un cambio de contexto y ambiente de lo que vemos en la serie Grand Theft Auto reemplazando autos veloces y diferentes modelos por caballos de distintas razas, pero nunca se sabe.
En Síntesis. Por lo pronto se ve y siente muy atractivo y prometedor, como de costumbre el aspecto multiplataforma y consolero me deja algo escéptico, pero esto también implica que nos puede sorprender de buena manera. |