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| Gráficos |
7|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
7|10 |
| Sencillez |
7|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Oniric Games |
| Distribuidor |
| Alten8 |
| Clasificación
ESRB |
| -- |
| 10/Agosto//2006 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
Pentium
IV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
64MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
26,3MB |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Desde
que tengo memoria Argentina destaca como el país latinoamericano
con mayor presencia en la industria de los vídeojuegos, tanto a
nivel local como internacional. Oniric Games se presenta con un
shooter arcade inteligente titulado Project Xenoclone. Si bien éste
es su primer producto comercial, su primer juego salió hace un par
de años como un demo beta jugable, denominado Historias Olvidadas:
Ecos del Destino.
HOED es un RPG con claras influencias de
la industria asiática y el anime. Lo único que sobrevivió
de esa su primera incursión tentativa, al menos de momento, es el
engine. Éste fue actualizado y mejorado para ser utilizado en su
nuevo producto. Si bien la tecnología no es tan de avanzada como
aquella presentada en Shadowgrounds, ciertamente tiene lo suyo,
incluyendo el hecho de que es un engine 3D, de producción propia
en un 100%. Aunque no cuenta con cámara libre permite rotar lateralmente
la vista. Para obtener resultados visuales uniformes la resolución
se mantiene a 800 x 600 pixeles.
Sin
intención de quitar merito al argumento, el mismo demuestra una
gran influencia por películas, novelas y filmes arraigados en la
cultura popular de nuestro tiempo. Entre ellos se puede citar a Resident
Evil, El Sexto Día (The 6th Day, 2000, con Arnold Shwarzenegger),
La Isla (The Island, 2005, con Ewan McGregor), La Isla del Doctor
Moreau (la novela, 1896, H.G Wells), y tantos otros que a uno u otro nivel
tratán del mismo tema. Ingeniería genética, clonación,
y toda la extensa --y altamente controversial-- lista de posibles ventajas
y desventajas. Si algo se le puede acreditar al equipo de Oniric Games
es la presentación de un bien armado complot para dar fundamento
a su juego, y hasta a sus opiniones personales sobre el tema.
La jugabilidad ofrece un toque propio en
el combate, mismo que permite, entre otras cosas, que el juego destaque
entre tanto otro arcade similar. Tal y como lo expresan los creadores en
una entrevista por J de Juegos: "Fundamentalmente, la originalidad
está dada por el sistema de combate. [E]l sistema está basado
en un arma que emite disparos de dos colores, rojo y azul, que permiten
eliminar a los enemigos del color opuesto. Los enemigos, al morir, sueltan
energía que permite recargar el arma". Cada personaje vive su parte
de la aventura a medida que avanza la historia, y otra que la diferencia
visual y de género no existe distinción entre lo que cada
uno puede hacer.
En Síntesis. Su estilo de combate
promete salirse de los cánones usuales, y su historia se nota bien
armada y desarrollada. Para opinar sobre su dinámica de juego, habrá
que esperar a verlo en acción. |