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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
10|10 |
| IA |
6|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Jamie System
Development |
| Distribuidor |
| JC Entertainment |
| Clasificación
ESRB |
| - |
| 4T/2002 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
256MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
n/a |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Si
los títulos Robotech, Macross, Mazinger y cualquier
otro relacionado con el mundo de los exoesqueltos robotico-cibernéticos
tan tradicionales en la cultura asiática y el mundo del manga y
anime, hacen que tus ojos se pongan acuosos y te entre una necesidad de
pilotar aunque sea un segundo estas inmensas máquinas de guerra,
entonces NetSphere, un juego multiusuario masivo de acción-Rol,
no sólo va ha ser tu juego más esperado, va ha ser tú
juego de fábula. Sólo hay que imaginar que estas detrás
de los mandos de uno de estos artilugios mecánicos, en un mundo
futurista que esta en guerra, y luchas por tú libertad y la de los
tuyos contra cientos de otros enemigos en un ambiente lleno de naves gigantes,
vehículos de combate y jets futuristas de transporte/caza!!!.
Aunque no puedan creer lo que acaban de
leer es exactamente lo que Jamie System Development ofrece con su
MMFPS, NetSphere. Un mundo donde el usuario tiene bajo su comando
uno de los tan idolatrados mechas, como se los conoce en general,
robots que también son armadura y exoesqueleto y parte de uno, y
un vehículo, en fin, un mecha. El usuario podrá configurar
su nave/robot a gusto y así combatir al enemigo con armas de alcance,
armas normales o espada, pueden volar sin restricciones en un entorno totalmente
explorable en tres dimensiones, renderizdo al detalle y con lujo de efectos.
La
libertad de movimiento esta asegurada en todas las direcciones que uno
pueda pensar (dentro de lo lógico), existen varios modelos de mechs
que determinan aspectos como la velocidad, capacidad de carga, resistencia
y tipo de arma que puede usar. Aparte que el usuario podrá personalizar
desde la apariencia física hasta el equipo y armamento que carga,
de tal manera que durante el juego sea prácticamente imposible encontrar
un jugador cuyo mech se parezca al nuestro. Por otro lado no sólo
habrá una inmensa variedad de armas sino también de accesorios
como escudos, defensas, misiles de pecho y hombro, etcétera. Tal
y como vemos en las películas, series y revistas.
Como el usuario juega el papel de un mercenario
que esta del lado de una de las tres facciones existentes (Bitron Industrial,
Cintec,
Nitro) queda claro que cada una tendrá diferente equipo para
ofrecer y que deberemos ahorrar lo que ganemos para ir comprando más
y mejor equipo, o hasta un nuevo y más poderoso mech. La
interfaz del usuario es futurista, clara y semeja mucho a la vista en programas,
peliculas y revistas afines, lo cual es una buena idea. Las apariencias
físicas de los diferentes mechs también serán
familiares para quienes conozcan el medio.
En
lo que a jugabilidad concierne NetSphere también trae bastante
tecnología y extensiones. Más allá de un engine
gráfico de última generación el juego presenta un
sistema de comunicación por voz, a través de mensajes pre-programados
y mensajería instantánea. La física de vuelo y acción
de las armas esta implementada con realismo, es decir, hay retroceso al
disparar, el mech vibra cuando lo impactan (léase, soporte
para forcefeedback) y el daño esta localizado además de trabajar
con un sistema de valores, o sea, no es lo mismo un disparo en la pierna
que uno en la cabeza. Sin olvidar el sistema de combate con espadas (tipo
consola), una exclusividad del juego.
Las modalidades de juego también
serán diversas, la lista incluye deathmatch y sudden deathmatch,
además de batallas masivas con toda una armada (massive fleet
battle), ejecución de misiones (accomplish missions),
capturar la bandera y carreras de mech. Los mapas pueden ser
de estilo abierto (air map), combinado, restringido o estratégico,
cada cual con un estilo de jugabilidad distinto. Esta quedando claro que
el juego ofrece todo lo necesario para sentirnos al mando de un escuadrón
de mortíferos mechs.
En resumen. Un excelente contexto para
presentar un multiusuario masivo de acción, acción-táctica
y los infaltables toques de RPG. |