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| Acción | NetSphere 
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 10|10
IA 6|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Jamie System Development
Distribuidor
JC Entertainment
Clasificación ESRB
-
4T/2002
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 256MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro n/a
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Armado por 'J de Juegos'.Si los títulos Robotech, Macross, Mazinger y cualquier otro relacionado con el mundo de los exoesqueltos robotico-cibernéticos tan tradicionales en la cultura asiática y el mundo del manga y anime, hacen que tus ojos se pongan acuosos y te entre una necesidad de pilotar aunque sea un segundo estas inmensas máquinas de guerra, entonces NetSphere, un juego multiusuario masivo de acción-Rol, no sólo va ha ser tu juego más esperado, va ha ser tú juego de fábula. Sólo hay que imaginar que estas detrás de los mandos de uno de estos artilugios mecánicos, en un mundo futurista que esta en guerra, y luchas por tú libertad y la de los tuyos contra cientos de otros enemigos en un ambiente lleno de naves gigantes, vehículos de combate y jets futuristas de transporte/caza!!!.

Aunque no puedan creer lo que acaban de leer es exactamente lo que Jamie System Development ofrece con su MMFPS, NetSphere. Un mundo donde el usuario tiene bajo su comando uno de los tan idolatrados mechas, como se los conoce en general, robots que también son armadura y exoesqueleto y parte de uno, y un vehículo, en fin, un mecha. El usuario podrá configurar su nave/robot a gusto y así combatir al enemigo con armas de alcance, armas normales o espada, pueden volar sin restricciones en un entorno totalmente explorable en tres dimensiones, renderizdo al detalle y con lujo de efectos.

La libertad de movimiento esta asegurada en todas las direcciones que uno pueda pensar (dentro de lo lógico), existen varios modelos de mechs que determinan aspectos como la velocidad, capacidad de carga, resistencia y tipo de arma que puede usar. Aparte que el usuario podrá personalizar desde la apariencia física hasta el equipo y armamento que carga, de tal manera que durante el juego sea prácticamente imposible encontrar un jugador cuyo mech se parezca al nuestro. Por otro lado no sólo habrá una inmensa variedad de armas sino también de accesorios como escudos, defensas, misiles de pecho y hombro, etcétera. Tal y como vemos en las películas, series y revistas.

Como el usuario juega el papel de un mercenario que esta del lado de una de las tres facciones existentes (Bitron Industrial, Cintec, Nitro) queda claro que cada una tendrá diferente equipo para ofrecer y que deberemos ahorrar lo que ganemos para ir comprando más y mejor equipo, o hasta un nuevo y más poderoso mech. La interfaz del usuario es futurista, clara y semeja mucho a la vista en programas, peliculas y revistas afines, lo cual es una buena idea. Las apariencias físicas de los diferentes mechs también serán familiares para quienes conozcan el medio.

En lo que a jugabilidad concierne NetSphere también trae bastante tecnología y extensiones. Más allá de un engine gráfico de última generación el juego presenta un sistema de comunicación por voz, a través de mensajes pre-programados y mensajería instantánea. La física de vuelo y acción de las armas esta implementada con realismo, es decir, hay retroceso al disparar, el mech vibra cuando lo impactan (léase, soporte para forcefeedback) y el daño esta localizado además de trabajar con un sistema de valores, o sea, no es lo mismo un disparo en la pierna que uno en la cabeza. Sin olvidar el sistema de combate con espadas (tipo consola), una exclusividad del juego.

Las modalidades de juego también serán diversas, la lista incluye deathmatch y sudden deathmatch, además de batallas masivas con toda una armada (massive fleet battle), ejecución de misiones (accomplish missions), capturar la  bandera y carreras de mech. Los mapas pueden ser de estilo abierto (air map), combinado, restringido o estratégico, cada cual con un estilo de jugabilidad distinto. Esta quedando claro que el juego ofrece todo lo necesario para sentirnos al mando de un escuadrón de mortíferos mechs.

En resumen. Un excelente contexto para presentar un multiusuario masivo de acción, acción-táctica y los infaltables toques de RPG.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Jamie System Development y JC Entertainment.
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