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Medal of Honor - Airborne
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E D C B A
(1.270 MB) A Favor
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En Contra
Permite testear la dinámica y ofrece algo de rejugabilidad. | Por su uso del PhysX sus requisitos son un poco elevados.
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Medal of Honor - Airborne ofrece un estilo shooter bastante tradicional con un par de extras en la forma en que permite al usuario relacionarse con el mundo del juego, a la vez que le otorga un cierto aire similar al de Call of Duty. Otras características de interes son su enfoque en las misiones de la Segunda Guerra Mundial llevadas acabo por los escuadrones de asalto aéreo (paracaídistas), y su muy buena implementación visual incluyendo el uso del API PhysX de Ageia para los efectos de simulación física. Al menos en modo software esto último implica contar con un buen equipo, y aprovecha multi-core.

Los escuadrones de paracaídistas pueden ser considerados tanto un grupo de élite como una fuerza de choque de vanguardia. Son los soldados que caen del cielo usualmente detrás líneas enemigas o en posiciones fortificadas, siendo la idea siempre evitar caer directamente sobre el enemigo. Las misiones que se encargaba a tales grupos eran en general aquellas que permitían debilitar las defensas del oponente, o la toma de puntos estratégicos para que el grueso de las tropas pueda llegar o pasar con menos bajas. La del demo cae en ésta última categoría: Operación Husky, una invasión a Sicilia el 11 de Julio de 1943 por parte de la 82va Divisón Aérea en su primer salto a combate, su misión detruir los antiaéreos para que más tropas puedan ser enviadas.

El demo de Airborne capta muy bien la atmósfera al colocar al usuario en ambiente desde el punto en que debe lanzarse sobre la área acordada. Aunque existen lugares que están libres de enemigos, marcados por humo verde, llegar ahí bajo fuego tiene más de suerte que habilidad. Una vez en el piso habrá que orientarse, pegarse a la pared y empezar el avance hacia donde se encuentran los compañeros y juntos avanzar hacia los objetivos. Siguiendo una exitosa nueva dinámica el personaje del avatar hace las veces de respaldo o es el primero en la línea de fuego, el caso es que aliados y oponentes se "regeneran" mientras no se gane terreno y tome control de invisibles pero sobreentendidos puntos clave.

Visualmente el juego está impecable, utilizando el engine Unreal 3 que es extendido por el uso del API compatible con el PPU de Ageia, el PhysX. Lo bueno de este hardware es que posee componente por software lo que evita perderse de buenos juegos por no contar con la tarjeta (juegos como Medal of Honor - Airborne). El único detalle sería que no se nota mucha mejora en la simulación física, pero está ahí, y el CPU trabaja a todo dar. La IA no siempre es brillante pero en general es creíble.

En Síntesis. A pesar de la presentación oscura la oferta del demo permite testear la dinámica de buena manera, lo único en contra es que no posee alternativa para guardar por lo que hay que ir con más cuidado de lo usual lo que es parte de su estilo; lo bueno es que una vez agarrado el ritmo no hay más que ir de punto de control a punto de control.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Electronic Arts.
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