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Clive Barker's Jericho
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 6|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Codemasters
Distribuidor
Codemasters
Clasificación ESRB
Rate Pending
1S/2007
PC Recomendada
CPU Core
RAM 1GB
T. Vídeo 3D*
VRAM 256MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Clive Barker puede fácilmente ser considerado como uno de los maestros del horror audiovisual, entre sus obras destacan Hellraiser, NightBreed y Candyman, la primera y última prácticamente series. Su presencia en el mundo de los vídeojuegos no podía faltar, su primero fue Undying al que le sigue, seis años más tarde, Jericho.

El contexto de Jericho no le sonara nada fuera de lo común a quien se mantenga al tanto con las novedades de la industria: en un remoto desierto reaparece una misteriosa ciudad perdida, de ella resurge un antiguo mal que debe ser destruido, con tal propósito es enviado un equipo de Fuerzas Especiales entrenadas en combate tradicional y en las artes arcanas. Ellos deberán buscar, encontrar y destruir el mal que acecha en la ciudad antes de que destruya a la humanidad.

Visualmente el juego se nota con buen presupuesto, las primeras capturadas muestran criaturas que apuntan hacia lo deforme y lo forzosamente horrorífico; habrá que esperar a más detalles de la jugabilidad para saber si el componente 'susto' del juego estará basado sólo en lo audiovisual o si tendrá extensiones en la dinámica de juego, se puede esperar por lo último, al final de cuentas Undying poseeía bastantes extras --en su momento--.

En Resumen. La presencia de Clive Barker asegura una buena historia, habrá que ver si la misma viene de mano de un estilo de juego novedoso o por lo menos extendido.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Codemasters.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 05/Noviembre/2006 ]