El
demo ofrece tanto la experiencia de jugar con tres de los siete personajes
del escuadrón, como una mirada a un vídeo que es entre trailer,
explicación de la historia hasta ahora y semi-tutorial. La impresión
que se tiene a primera vista es que la jugabilidad es un tanto más
sofisticada de lo que se llegaba a entender, visualmente está muy
bien ambientado y es de toque consolero con momentos activados por guión
que destacan este hecho todavía más.
Una de las impresionas que dejaba Jericho
era la de ser similar a Painkiller: Heaven's Got a Hitman pero enfatizando
el lado macabro posible por su contexto. Si bien lo último es cierto,
en aras de destacar la cara horror/terror con un estilo bien Clive Barker
a lo Hellraiser, lo primero no tanto porque la jugabilidad ofrece
una dinámica no presente en la aventura de Daniel Garner.
Algo que vale destacar en este punto es que las imágenes, y el juego,
no son aptas para personas fácilmente impresionables.
El
escuadrón de especialistas en lo abominable, demoniaco y no-natural
(Occult Warfare) consta de siete especialistas, cada uno con una
habilidad psíquica diferente y única, al igual que armamento
real, físico y contundente. Como usuarios encarnamos al séptimo
integrante, el líder, fallecido en acción y que es ahora
un espíritu con la capacidad de tomar posesión de cualquiera
de los otros y guiarlos, y sanarlos. En la porción del demo el equipo
de diseño se las arregla para que sólo dispongamos de tres
integrantes, el (sub)escuadrón omega.
Están la experta en armas de rango
cuyo poder es la telekinesis (Abigail Black), la encargada de las luchas
cuerpo a cuerpo con un poder que le permite absorber la vida de otros al
igual que paralizarlos (Wilhelmina "Billie" Church) y el más fuerte
del grupo que maneja el armamento pesado y controla el fuego (Frank Delgado).
Aquí vale no emocionarse mucho porque aunque más sofisticada
de lo esperado la dinámica no deja de ser sencilla y consolera.
El
jugador tiene control manual, por ponerlo así, sobre cualquier de
las unidades presentes en el área de combate, las restantes actúan
por IA según su rol innato. Por ejemplo si se está controlando
a la experta en armas de rango, Billie se mantiene atrás y Delgado
va por delante. Lo máximo que se puede ordenar es que avancen o
se queden y ni siquiera de la manera presente en otros juegos como Freedom
Fighters o Brother's in Arms. Detalle que se entiende puesto
que se trata de un producto orientado más a la acción sin
rodeos.
Tras instalar al demo lo podemos jugar
en uno de cinco idiomas (inglés, alemán, francés,
español o italiano), la porción ofrecida permite darse una
buena idea de como trabaja todo. Queda claro que el énfasis es en
el combate ágil y rápido, y el saber a que unidad controlar
para dar apoyo efectivo. Una característica a favor es que mientras
quede una unidad viva la podemos controlar y con ella curar/resucitar a
los caídos.
Más
que asustar los combates del demo dejan claro que habrá momentos
donde saber moverse de tropa en tropa con algo de inteligencia va a ser
crucial para eliminar a los oponentes. Si bien la IA demuestra ser capaz
también lo hace con sus limitaciones al momento de aprovechar de
habilidades especiales de manera efectiva. Lamentablemente la dinámica
no deja dudas de que el combate táctico no está entre sus
atribuciones. En el mejor de los casos todo se reduce a saber con que personaje
debilitar o desprotejer a un oponente y con cual otro darle fin.
Tecnológicamente el juego está
muy bien, sus gráficos ofrecen el detalle requerido al igual que
la ambientación necesaria. Lo único es que para resaltar
el contexto son oscuros, orgánicos y (pseúdo)macabros. Los
personajes en automático lanzan sus infaltables comentarios y hasta
ayudas de como proseguir. El único detalle aquí, que podría
deberse a una posible falta de optimización del demo, es que no
utiliza más de un núcleo de procesamiento (en un entorno
Pentium D) y la presencia del PhysX de Ageia pareciera estar en
su mínima expresión. Es decir para algo de ragdoll y sofisticar
las animaciones con poderes tales como la telekinesis (esto respaldado
por el hecho de que otros juegos que si la aprovechan su uso del CPU es
mayor, o al menos más constante en el segundo core).
En Síntesis. Al menos la porción
del demo no despierta mucho horror/terror todavía pero si deja entender
como es la dinámica y qué ofrece su tecnología. Por
lo experimentado, y de momento, lo único en contra sería
ser un tanto consolero y que además lo destaquen a través
de secuencias por guión automáticas.