El anuncio de Halo 3: ODST (antes Halo 3: Recon) llega en un punto interesante de la vida de la compañía Bungie. Por un lado son una vez más independientes, y están en plan de trabajar en sus propios proyectos que según sus declaraciones son nuevas propiedades intelectuales y exploran nueva jugabilidad y tecnología. Por el otro, les han quitado la exclusividad sobre la franquicia (con Ensemble Studios trabajando en Halo Wars), sin olvidar que de hecho la perdieron a Microsoft cuando fueron absorbidos, y según las notas al respecto en Internet podría tratarse del último título que ellos desarrollan, a parte que es el primero en el cual no está el Master Chief como protagonista.
La sigla ODST significa Orbital Drop Shock Trooper (Escuadrón de Asalto de Ingreso Orbital) y hace referencia a un batallón militar especial de la UNSC (United Nations Space Command, Comando Espacial del as Naciones Unidas) que es descrito y considerado por primera vez en la novela The Fall of Reach (por Eric Nylund). La característica de primordial de estas tropas es la forma en que entran en escena, 'con los pies por delante' lanzados en contenedores uni-personales desde una nave en órbita. La lógica detrás de tan brusco mecanismo de ingreso a combate es sorprender al oponente, ofrecerle blancos pequeños, minimizar bajas y demostrar que se es rudo(a), algo loco(a) y muy capaz --militarmente hablando--.
Las tropas ODST, también conocidos como Helljumpers, pueden ser vistas como un grupo de asalto altamente especializado descendiente de los SEALs o los Ranger de hoy en día. Entrenados para todo tipo de combate y situación, preparados para cualquier tipo de misión delante y detrás líneas enemigas, equipados para lo peor. Los contenedores/torpedo/'cápsula de escape' en los que son lanzados poseen armadura, control de vuelo básico y automático, mecanismos de freno para minimizar el impacto y espacio suficiente para equipo de sobrevivencia, armamento y munición para ser independientes por dos semanas. En pocas palabras fuera de los Spartan son lo más rudo y peligroso con lo que se encuentran los Covenant en el lado Humano.
Con seguridad el título paso de Recon a ODST para evitar relación con otros productos con el mismo referente, y para mantener un mejor control sobre la marca y la franquicia que es Halo. Recon significa reconocimiento y es algo génerico aún en términos militares, mientras que ODST es algo único de la propiedad intelectual y de seguro ya está registrado. Simple manejo de licencias, además claro de enfatizar un poco de quién trata el juego puesto que en este caso el Master Chief puede tomarse un respiro.
Al ser una expansión independiente a lo mucho lo que Halo 3: ODST pretende ofrecer es un ángulo diferente de la guerra entre Humanos y Covenant, una perspectiva distinta desde un personaje alternativo --The Rookie-- que de seguro cuenta con más y mejor apoyo de grupo. Sin embargo, al parecer ni la presencia de una campaña cooperativa apunta a favor de una dinámica un-usuario táctica de escuadrón, de seguro para ahorrar tiempo de desarrollo y concentrarse en lo que mejor vende: multiusuario entre humanos.
Dado el contexto en el que Bungie desarrolla Halo 3: ODST es muy probable que el mismo se trate de algo que tienen que hacer según las cláusulas de la libertad que lograron al retornar a ser un estudio independiente sin que por ello Microsoft lance un grito al cielo. Por suerte podemos confiar en la profesionalidad del equipo, aunque queda claro que más allá de lo necesario tampoco piensan ir. Lo único negativo, por ahora, es un comentario que rondo Internet de que la campaña un-usuario no duraría más de cinco horas, lo que es muy poco aún para una expansión y más para una 'independiente', pero todavía no es algo confirmado, además puede que 'el tiempo extra' venga de mano de mapas multiusuario y el modo cooperativo. Habrá que esperar.
En Síntesis. Se dibuja como una atractiva expansión si bien también como un producto indirectamente publicitario para Halo Wars. De momento sólo está anunciado para Xbox 360.