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Gish
acción | aventura | rompecabezas | indie
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[ editor - | 10 ]
Demo | 06/Junio/2010 [Webmaster]

Gish es un juego de rompecabezas, relativamente antiguo (copyright del 2004) pero cuyo estilo arcade y dinámica fresca lo han mantenido bastante entretenido y jugable hasta nuestros días.

El concepto no deja de ser sencillo pero acoplado al diseño de niveles termina lleno de oportunidades y como un reto a ser vencido contra el tiempo. Como sucede con un buen número de los juegos Indie se lo nota sencillo en la superficie pero no tarda en demostrar una dinámica y profundidad técnicas que son rival para cualquier ‘gran título’, incluso hasta se puede decir que deja atrás a muchos de ellos.

El personaje es una “simple” bola de alquitrán (asfalto) que debe recorrer escenarios laberínticos, coleccionar monedas de oro y en el proceso evitar variedad de obstáculos y criaturas extrañas. Lo que le da ese toque extra es el uso de un sistema de simulación física para el comportamiento de Gish, otorgándole un aire más natural además de permitirle realizar una interesante cantidad de trucos.

Toda la interacción entre nuestro avatar y el entorno es en tiempo real lo que le da fluidez y naturalidad a las animaciones. Esto también logra una conexión intuitiva entre los controles y la respuesta del personaje en su interacción con su entorno.

Una interacción apropiada es esencial para darle vida el juego a medida que Gish transita los distintos niveles donde debe aprovechar de sus habilidades innatas de ‘bola de alquitrán’, como ser: deslizarse en bajadas e inclinaciones, rebotar, volverse pesado y poder asirse de superficies gracias a unos clavos como de montañista.

El juego trabaja como un scroller horizontal bidimensional; a momentos como que le siento algo del Prince of Persia original en el diseño de niveles ¿quizá por las acrobacias que hace el personaje?

Tanto la dinámica de juego como el diseño de niveles, que son básicamente rompecabezas entre simples y no tan sencillos, se complementan mutuamente para hacer más entretenida e inteligente lo que es en esencia una jugabilidad bastante directa. El proceso de deslizarse, saltar y trepar para recorrer los laberínticos ambientes, todo contra reloj, con la necesidad de agarrar tanto oro como podamos y evitando o eliminando a los enemigos puede ser muy entretenido, más si se gusta de ese estilo particular de videojuego.

El demo permite testear la oferta completa sin restricción alguna otra que sólo tener acceso a un número limitado de niveles (cuatro) de un primer trecho de la Campaña. Lo que obviamente permite probarlo todo y quedar con muchas ganas de más. También ofrece dos escenarios de su modo Challenge donde la idea es agarrar el oro lo más rápido posible transitando el nivel y los obstáculos de la forma más eficiente que se pueda.

La versión completa incluye 34 niveles de Campaña, 20 más aislados, y un editor de escenarios para que cada uno se cree su colección privada o los distribuya para que otros los disfruten. Nota que vale mencionar es que en su momento Gish gano muchos premios a mejor juego independiente del año y lo hizo merecidamente.

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