Personalmente no estoy del todo seguro cual es la idea detrás de un juego como Fairytale Fights, ¿expresar un punto? ¿ser sarcástico en extremo? ¿llamar la atención sobre una idea? o simplemente dejarse de dar vueltas con las sutilezas, las abstraciones y los rodeos para presentar de frente y sin disimulo un producto que a falta de otra cosa busca llamar la atención a través de lo que inevitablemente vende, la violencia, unido a un contexto que la "suaviza" a la vez que puede crear controversia y por ende publicidad gratuita.
Tal y como deja entender el título, los personajes de este juego de acción-aventura del orden hack-n-slash salen del 'infantil' mundo de los cuentos de hada. El rey de la historia 'El Nuevo Traje del Emperador' (más una fábula que un cuento de hadas), Blancanieves y Caperucita Roja o avatares fáciles de confundir con ellos, son algunas de las entidades que acaban bajo el control del usuario. Al parecer su objetivo es, también, bastante directo: recuperar fama y reconocimiento causando tanto desastre y estragos como sea posible.
El juego utiliza al Unreal Engine para dar vida a sus escenarios y personajes con un énfasis --de naturaleza morbosa y macabra-- puesto en un sistema realista para líquidos (pensando en la sangre más que nada) y un sistema en tiempo real de, no hay otra forma de ponerlo, demembramiento y daño. Un vídeo de desarrollo presenta esto último en todo detalle mostrando como la dirección, sentido, fuerza y punto de impacto de un corte/golpe afecta el resultado final.
Lo único que se mantiene fiel al contexto base del juego es su estilo visual, menos combate y daño claro está. Todo asemeja a dibujos propios de los cuentos infantiles, al uso de cell-shading para darle ese toque 'no realista' que va en contraposición a lo que está tan de moda. En los vídeos se pueden ver interesantes e inmensos escenarios si bien llegada la hora no son otra cosa que al 'ambiente' visual para una dinámica de juego sin mayores novedades.
La jugabilidad es arcade, acción, consolera en el más puro sentido hack-n-slash con la alternativa de utilizar armas de impacto, filo, rango y hasta varitas mágicas. Entre nuestros oponentes están también seres propios de los cuentos de hadas, leñadores, galletas de jengibre animadas, y hasta quien podría ser la famosa Reina de Corazones del inmortal Alicia en el País de las Maravillas junto a su legión de naipes.
Imagino que como arcade de destrucción masiva no deja de ser entretenido pero el contexto y el énfasis innecesario en la presentación audiovisual de la violencia gráfica presente no terminan de decirme gran cosa. Lo vi en acción durante la EuroGamer Expo 2009 el mes pasado y la verdad más allá de llamar la atención por su estilo visual y, en cierta medida, su sistema de combate no ofrece nada que le haga destacar por si sólo. Pero nunca se sabe.
En Síntesis. De momento sin más comentarios.