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Diver: Deep Water Adventures
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E D C B A
(157 MB) A Favor
|
En Contra
Interesante dinámica. Acción y aventura en un entorno muy poco utilizado. Excelente implementación del ambiente. | Limitado por tiempo.
x Webmaster

Diver: Deep Water Adventures, también conocido como Diver 3D, es un muy interesante proyecto desarrollado en Rusia por la compañía BiArt Ltd. que ofrece la oportunidad de visitar un entorno que aunque conforma el 70% de la superficie de nuestro planeta es muy poco utilizado (las costas, arrecifes, mares, océanos y en general todo el mundo submarino).

Lo primero que vale destacar de éste vídeojuego es que su implementación del mundo marino, y todo lo relacionado con la interactuación con el mismo obedece a un concepto de simulador, aunque por obvias razones incluyen un modo arcade. El demo, disponible para descargar desde su sitio oficial, permite testearlo con límite de tiempo (40 minutos) por lo que es posible pasar el primer par de tutoriales y explorar la librería de datos, el Bar, o la tienda.

El juego cuenta con tres modos: en un puerto, en el punto específico antes de sumergirse y bajo el agua. Los dos primeros son la parte aventura con toque de RPG, el último donde la perspectiva en primera persona se hace notar, y todo el componente simulación entra en acción. Vale destacar que, según la información en vídeos y entrevistas, todo el equipo de desarrollo son ávidos buzos por lo que saben distinguir lo real de lo imaginario en éste contexto en particular.

La historia en si es bastante sencilla, Andy McMasters y Nicole Sanders son una pareja de jóvenes que gustan de todo el mundo que se esconde bajo las aguas y los innumerables secretos y tesoros que ellas guardan. Sin entrar en los pormenores del drama, el caso es que terminan cumpliendo su sueño al trabajar para el Dr. Steve Nichols (tío de Andy) y cumplir para el misiones que requieren viajar y sumergirse para las cuales él ya no tiene energías tras un accidente. Esta asociación permite además que el Dr. reviva un viejo sueño, el de encontrar la ciudad perdida de la Atlántida. Con el fin de darle un toque más ágil un grupo nazi conocido como Izen Cross también busca los tesoros bajo el mar, pero por motivos siniestros.

Los tutoriales son tres: submarinismo, fotografía submarina y caza submarina, al menos los dos primeros son indispensables para la primera misión, a menos que hagan la cosa bien a la rápida. Sin embargo, antes de siquiera empezar hay que pasar por la tienda para adquirir el equipo adecuado, aquí también el equipo de BiArt demuestra que sabe lo que hace al incluir una extensa lista de todo lo necesario y existente para el buzo profesional. Existe gran cantidad de cosas indispensables que van desde ropa apropiada, a tanques de oxígeno, medidores de profundidad, máscaras, aletas, botas, linternas, cámaras; los hay de todo precio y lo mejor está fuera de nuestro alcance en un inicio. Se cuenta con un manejo de inventario sencillo y directo, pero que seguro agrega diversidad a corto plazo y razones para buscar y vender tesoros, y cumplir misiones.

Aún en modo simulación los tutoriales no ofrecen nada fuera de lo usual dentro el género Acción, sólo que hay que tener en mente que se está bajo el agua con todos los problemas que esto significa. Por ejemplo se acaba el aire, subir y bajar no es tan fácil y depende mucho del nivel de flotación del traje que llevamos puesto, la velocidad depende de las aletas y el equipo adicional que se está cargando, a partir de cierta profundidad la luz disminuye mucho y salir a la superficie requiere cuidado y tiempo para no despresurizarse demasiado rápido. Detalles a los que hay que acostumbrarse y que agregan mucho a la dinámica de juego.

Un puerto es el único lugar para guardar, lo que es un problema con las misiones cuando las cosas se complican un poco. Allí también se recibe cartas describiendo los objetivos, se puede mejorar equipo y hasta el barco que usamos. También entregar lo encontrado y vender tesoros al mejor postor buscándo potenciales interesados en el Bar. Tras recibir objetivos y alistar todo se tiene acceso a un mapa mundial que marca los puntos de interés, a ellos llegamos en el barco (día o noche, cuidado con las tormentas) y tras seleccionar cualquier equipo extra requerido hay que sumergirse, que es cuando pasamos a modalidad FPS.

Bajo el agua casi todo es como en un juego shooter estándar con la debida adaptación al cambio de ambiente, la maniobrabilidad se ve reducida a avanzar, retroceder y girar pero en tres dimensiones (arriba, abajo, izquierda, derecha, adelante, y atrás), sacar o guardar cosas es un poco lento y apuntar y disparar toma en cuenta la mayor densidad del agua. Moverse en sentido vertical (o eje Z) toma en cuenta el modelo de chaleco BCD que estamos utilizando, el cual mete o suelta aire para estabilizar un nivel de flotación ideal, con mucho aire bajar se hace más dificultoso y sin aire subir. El modelo básico requiere de una regulación manual con una bomba de aire y un escape, el más avanzando es totalmente automático y subir o bajar sólo requiere mirar en la dirección correspondiente.

BiArt logra una excelente presentación de las profundidades marinas y sus peculiaridades, cavernas, arrecifes, ruinas, barcos hundidos, fauna y flora por doquier. El efecto de iluminación es muy bueno, al igual que la sensación de estar en el agua todo el tiempo. La velocidad de nado está dada por el tipo de aletas que se usa, existe la posibilidad de nadar rápido pero uno se fatiga. Llegado el momento y con el capital adecuado se puede adquirir una moto submarina (un motor eléctrico aislado con hélice) para moverse más rápido. Para encontrar tesoros hay que explorar los escenarios un poco, al igual que los rincones y el interior de barcos o cavernas, también conviene contar con el equipo apropiado (detector de metales, bolsas para levantar pesos a la superficie). En todo momento Nicole nos informa lo necesario por un comunicador que parece una PC de bolsillo.

Tecnológicamente Deep Water Adventures puede que no presente el detalle visual que muchos otros juegos pero ofrece el suficiente para darle a sus ambientes realismo y naturalidad. Además que la tecnología pone énfasis ahí donde necesario, como el sistema de iluminación que permite una buena inmersión en todo sentido; o el de audio que deja entender que estamos en un entorno distinto al usual, sin olvidar que todos los escenarios cuentan con fauna y flora propios de su clima. La única queja sería que la traducción al inglés en los diálogos en el bar, las descripciones y los mensajes está un tanto extraña y a veces confusa.

En Síntesis. El demo permite formarse una primera impresión y la misma es positiva.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a BiArt Ltd..
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