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Death to Spies: Moment of Truth
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Death to Spies: Moment of Truth es una secuela con aires de expansión independiente puesto que los cambios no son ni muy notables ni muy extremos en relación a lo que el Death to Spies a secas ofrecía en cuanto a tecnología y jugabilidad. Donde casi con seguridad el equipo de desarrollo ha colocado la mayor cantidad de su tiempo es en el diseño de los niveles y la investigación para su historia.

Moment of Truth es un juego de acción furtiva en tercera persona, si bien se puede combatir enemigos nuestro personaje no sobrevive a más de un par de impactos o a un tiro bien puesto. Existe un botiquín de primeros auxilios pero es algo que se tiene que usar en momentos de calma no durante un enfrentamiento. Como en casi todas las misiones el héroe está en desventaja numérica no tarda en quedar claro que entrar disparando jamás es una buena opción.

El producto cuenta con tres modos de dificultad estándar: fácil, regular y difícil más uno nuevo para los aficiondos extremos denominado saboteador (easy, normal, hard y saboteur respectivamente). Subir la dificultad implica complicar las cosas más; por ejemplo, en modo Normal se puede utilizar la ropa de un enemigo derribado por una bala en la cabeza, pero en dificultad mayor sólo sirve la ropa de quien fue noqueado, dormido o ahorcado. En modo saboteador directamente no se puede disfrazar pero existe equipo especial y se gana puntaje adicional.

A mayor dificultad más rápida es la reacción de los enemigos, son más desconfiados de todo y si la alarma se activa se calman con mayor lentitud. Todo esto tiene mucho que ver con el hecho de que el juego es más que nada furtivo, el sistema de estadísticas premia el sigilo y el juego inteligente. Evitar eliminar a medio mundo y aprovechar de la distracción, las rutas alternativas o, si se puede, los disfraces es lo que más puntaje otorga. Igual que en el predecesor recibir el calificativo de 'guerrero/peleador' (fighter) al final es que se hizo las cosas mal (o nada bien).

El demo (919 MB) permite testear las novedades visuales --que requieren una tarjeta de pen última o última generación, aunque trabaja bien con una Radeon 1600-- y recordar o conocer su dinámica furtiva en una misión de la Campaña un-usuario. Es muy probable que sea una de las primeras porque, la verdad sea dicha, es relativamente sencilla, por lo que tiene cierto aire de potencial tutorial o al menos de misión no muy complicada para poner a prueba la habilidad del jugador.

Tras infiltrarnos en un castillo tenemos que recuperar unos documentos cifrados, colocar dinamita en puntos específicos para luego escapar. Hay un buen par de formas de realizar esta misión, dependiendo cada uno el proceso incluirá algo de disparos o ninguno. La paciencia, la exploración, la sutileza cuentan al momento de cumplir las metas dejando un mínimo de señales de nuestro paso (por más que luego haya que volar por los aires todo el castillo). Uno de los aspectos positivos de esta misión es que no existe tiempo ni orden en el que deben cumplirse los objetivos.

Más que idiosincracias Moment of Truth, al igual que Death to Spies, debe ser encarado con el debido estado mental. No se trata de un shooter, disparar al oponente es una opción pero casi nunca la solución recomendada, hay que jugar con paciencia analizando el patrón de guardia de los soldados o el ritmo de movimiento de las tropas, hay que avanzar en silencio aprovechando la oscuridad de los rincones o los caminos alternativos fuera de la vista de la mayoría de los enemigos, hay que esconder los cuerpos, hay que disfrazarse cuando posible (soldados de mayor rango pueden identificar al personaje cuando usa de uno de menor rango) y, por último, hay que saber aprovechar del equipo que se carga.

Nuestro personaje posee un inventario limitado. Tiene la capacidad para cargar un arma secundaria (pistola), un cuchillo y un arma primaria (de hombro, sub-ametralladora o fusil), al igual que granadas, cloroformo, munición, etcétera. Antes de cada misión se puede aceptar la elección por defecto del equipo o personalizarla eligiendo de la lista disponible de armas y otros items de utilidad (ojo que si se cambia un arma hay que cambiar también el tipo de munición necesaria, no ocurre de manera automática).

Como el más de los productos de su estilo Moment of Truth es bastante lineal y a momentos es necesario realizar, o haber realizado, el par de decisiones correctas para continuar exitosamente, lo que puede ser un aspecto negativo dependiendo que es lo que se busca. Sin embargo, por lo que se puede experimentar en el demo, queda claro que el equipo de desarrollo ha decidido soltar el control un poco más en la dinámica, darle mayor sensación de libre albedrío al jugador, lo que con justa razón implicaría superar uno de los pocos puntos negativos de Death to Spies.

Aunque el demo sólo cuenta con una misión la misma es del largo correcto y ofrece decente re-jugabilidad gracias a la presencia de los cuatro niveles de dificultad, un buen conjunto de armas y equipo, y un escenario que puede ser enfrentado de varias maneras. Dos cosas a favor es que esta misión no está restringida por tiempo y que se puede guardar/guardar rápido sin limitaciones, lo que para la naturaleza de la jugabilidad es toda una bendición.

En Síntesis. Un demo bien presentado que deja conocer la oferta de forma apropiada sin incluir restricciones artificiales. Death to Spies es un buen acción-furtivo en tercera persona y al parecer Moment of Truth se concentra más en limar las asperezas que en darle brillo tecnológico o cambiar la dinámica para que esté más 'a gusto de todos', lo que implica que sería mejor que su predecesor ahí donde lo necesita. . Ir al sitio oficial del distribuidor de Death to Spies: Moment of Truth.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Haggard Games y 1C Company.
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