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Call of Duty - Modern Warfare 2
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Primera Impresión x Webmaster

La industria del entretenimiento electrónico está entre las que más ironias produce, lástima que la mayoría pase desapercibida. Modern Warfare aparece originalmente como la cuarta entrega de Call of Duty con Infinity Ward tomando un 'inmenso riesgo' al dejar de lado el seguro contexto de la Segunda Guerra Mundial y adentrárse en la epoca contemporánea y la --aún no entendida, controversial, y siempre extraña-- guerra contra el terrorismo. La bienvenida que tuvo el cambio fue tal que a la empresa no le quedo otra que desarrollar una secuela (tampoco es que les duela tanto).

Durante un tiempo Modern Warfare 2 intento convertirse en otra franquicia aislada sin embargo llegado el momento decidieron no resaltar demasiado el tema para evitar perder a todos los seguidores fieles de la serie CoD. El resultado es que se mantiene el título original por lo que tenemos uno combinado que casi habla de dos franquicias Call of Duty - Modern Warfare 2, con la primera porción estándo presente de manera poco perceptible.

Hace un par de semanas MW 2 empezo a dar de que hablar, aunque no tanto en el lado positivo. Resulta que Infinity Ward ha decidido no incluir, al menos hasta el momento, la posibilidad de servidores aislados y más bien pretende agruparlos todos bajo su propia red de servidores y su propio sistema de gestión de usuarios. Algo equivalente al Battle.net de Blizzard. Lo que esto significa en escencia es que las LAN parties tendrán que adaptarse a la necesidad de tener conexión a Internet para jugar y que cada usuario participante esté inscrito en el sistema de IW, IWNET.

Los usuarios que están más disgustados con el nuevo esquema son los aficionados a tener sus propios servidores y la posibilidad de trabajar con Mods, bajo el nuevo modelo los Mods tendrán primero que ser aceptados por IW. Por su lado la desarrolladora comenta que la gente que está molesta es aquella que tenía sus propios servidores por los que cobraba, así que como quien dice este nuevo mecanismo de organizar multiusuarios les arruina el negocio. En fin. Otro tema de discusión es que ahora el juego sólo permite hasta 18 (9v9) participantes.

Sobre el tema del multiusuario lo último que tiene Arstechnica es que desde el punto de vista de la PC, como usuario de y la tecnología en si, el resultado es lamentable. No de deja de ser jugable y entretenido, y hasta atrapante, pero es algo que se ha hecho de una manera 'porque se tenía que hacer' no de una forma 'como se debía de hacer'. Lo que deja, inevitablemente y de manera artificial, al usuario de PC traicionado y relegado... una vez más.

Dejando de lado el multiusuario y concentrándonos en el un-usuario la cosa es menos compleja y tanto o más prometedora que su predecesor, aunque no falta de su propia controversia. Lo primero es gráficos mejorados y una nueva aventura, al igual que nuevos escenarios y, por lo que se puede ver en el vídeo de presentación, nuevos tipos de misión y/o maneras de encararlas. Lo que se mantiene constante es que seguimos en la epoca contemporánea y combatiendo a las fuerzas del terrorismo internacional interesadas en desbalancear la --relativa-- paz global en la que vivimos (al menos en la que ciertas zonas viven).

Como se espera hoy en día, o más bien como no se puede evitar, la aventura es corta así que quienes estén buscando el juego por su un-usuario harían bien en esperar a que baje su precio por promociones de fin de año o inercia. Por que el tiempo de juego y la re-jugabilidad no valen el precio completo que tiene ahora.

Modern Warfare 2 es inevitablemente multiplataforma pero se puede confiar en el sello de calidad de Infinity Ward. Por suerte el tema del multiusuario no tiene porque ser relevante para todos aquellos que sólo estamos interesados en jugar su aventura y enfrentarnos al oponente cara-a-cara, o al menos intentar hacerlo.

En Síntesis. Prometedor.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Infinity Ward y Activision.
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