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| Acción | Call of Duty 2 
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Infinity Ward
Distribuidor
Activision
Clasificación ESRB
Rate Pending
2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Si dependiera de mi hubiera dejado a Call of Duty ahí, sin secuela, sin 'más de lo mismo' pero con nueva tecnología. Lamentablemente ese no es el caso y con el tremendo éxito que tuvo, aún uno parcial podría hacer que la inversión para desarrollar Call of Duty 2 valga la pena, al menos económicamente.

Call of Duty fue un éxito por varios motivos, entre ellos su innovadora presentación y jugabilidad, el uso del engine de Quake III le permitió acceder a un gran número de jugadores sin la última tecnología a mano, y aprovecharon de misiones y lugares poco vistos en un vídeojuego basado en la Segunda Guerra Mundial. Ahora bien, en la expansión un par de los escenarios ya tenían sabor a visto antes y a deja vú.

A menos que hayan logrado encontrar archivos ultra-secretos de misiones totalmente olvidadas, o desconocidas, por el público dudo mucho que exista material suficiente como para darle a Call of Duty 2 la misma ambientación, y la sensación de estar viviendo momentos críticos que pocas veces se han presentado en pantalla o como vídeojuego.

No hay datos, ni indicios, sobre cuanta novedad va ha traer el engine mejorado (¿nuevo?), la Inteligencia Artificial retocada, y las nuevas misiones. Lo máximo que se puede deducir es que habrá mayor realismo e inmersión --considerando que esos fuero los fuertes de su predecesor, no es para menos--.

En Resumen. Por ahora, sólo 'más de lo mismo'.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Infinity Ward y Activision.
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