Hasta donde llegue con el primer BioShock la verdad que no me convencio, pero creo que esto en parte se debio a que fue promocionado como un sucesor espiritual de System Shock 2, nada más alejado de la realidad. Ahora bien, como juego de acción aventura ciertamente tiene lo suyo motivo por lo cual ya se viene la secuela que tras mucho rebusque de imaginación y originalidad se titula BioShock 2.
La lista de novedades que incluye ya --casi-- la podría colocar con un CTRL+V de una otra secuela de un otro juego: gráficos mejorados, multiplataforma, nuevas habilidades, nuevos poderes plasmids. En fin, más de lo mismo pero mejorado. Esperemos que en esta ocasión su sistema de DRM no sea de los que hacen dar ganas de mandar el DVD a lo profundo del océano, o la basura.
Quizá de momento sean dos las características que más resaltan de este nueva entrega. A diferencia de en la entrega anterior no somos un personaje anónimo que termina en Rapture por casualidad y accidente, no no, ahora somos un Big Daddy, y por lo que se puede inferir del vídeo de presentación seríamos el primero de los temidos y visualmente únicos Big Daddies, ya prácticamente un Big Papa. Imagino que la posibilidad de 'tener' nuestra propia 'little sister' para recolectar ADAM dará de que hablar.
Es algo que no requiere sacudir muchas neuronas para imaginar pero como Big Daddy tenemos más habilidades de nuestro lado para movernos por la sumergida y peligrosa ciudad de Rapture. Uno de esas nuevas posibilidades es caminar bajo el mar --¿en lo profundo del mar?, aunque imagino que no será algo que el usuario podrá elegir a gusto para tomar otro camino sino que es algo que ocurre por diseño, es decir, cuando la aventura lo requiera, lamentable pero ni modo. No por nada uno de los aspectos menos System Shock 2 del predecesor era su linealidad.
Ahora será posible estar con arma y habilidad plasmid simultáneamente, imagino que para ofrecer diferentes alternativas de combate según el enemigo a enfrentar, además de la posibilidad de crear combos interesantes.
La aventura transcurre 10 años después de los eventos del primer juego, el año nuevo de 1970. Alrededor del mundo se están reportando raptos de niñas por parte de seres extremadamente delgados y rápidos. Sea en su presencia o cercanía siempre se habla de luces rojas. El mayor enemigo de turno en la secuela es la Big Sister, una Little Sister que ha decidido mejorarse mecánicamente para regir Rapture. Un vídeo que la presenta la muestra como muy ágil, muy rápida, muy fuerte y con habilidades telekinéticas de proporciones increíbles, no por nada su aproximación será anunciada y el usuario tendra un poco de tiempo para prepararse antes de tener que enfrentarla.
En Síntesis. Podría ser una aventura interesante, al menos espero que sea menos líneal y exista mayor libertad en el aprovechamiento del apartado (pseúdo)rol del que tanto hace gala el juego.