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| Gráficos |
8|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
8|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| MiST Land |
| Distribuidor |
Game Factory
Interactive
Strategy First |
| Clasificación
ESRB |
| Rate Pending |
| 4T/2004 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
64MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
ALFA
Antiterror es un juego de acción-táctico por turnos.
Como usuarios tenemos el control de un escuadrón especial de las
fuerzas antiterroristas rusas dedicado a combatir el terrorismo en todas
sus formas y en todos los ambientes (seguro que ALFA significa algo a éste
respecto). Las novedades incluyen el hecho de ser uno de los primeros vídejuegos
basado en el esfuerzo Ruso por combatir lo que analistas contemporáneos
denominan como 'la guerra interna del siglo XXI'. Considerando que entre
sus consultores de contenido hay varios ex-integrantes, e integrantes,
del grupo especial, de seguro van ha ser muy fieles a la realidad en todo
momento y circunstancia.
Entre sus características oficiales
está que su tecnología es de punta, pero no parece tanto
así cuando vemos las capturadas. ¿Tal vez porque son de versiones
más antiguas del engine? Un par de estas demuestra la complejidad
de las ordenes que podremos dar, al igual que un indicio de que nuestro
grupo va ha ser bastante más grande de lo que vemos en otros juegos
tácticos (hay espacio para hasta 16 imágenes de soldados).
Queda mucho por confirmar para decir si va ha estar bien o no, mucho depende
de su sistema de dar ordenes, y del componente (editor) táctico.
En resumen. Falta mucho por ver para poder
comentar apropiadamente. |