Flagship STALKER: Lost Alpha Shadow Warrior Vistazo en Vivo al Beta Rage Novus AEterno

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18 de Octubre


Noticia Industria

Dreadnought es un Juega Gratis con enfoque Multiusuario pero con Campaña un-usuario que va muy bien

El siguiente vídeo nos muestra una batalla en el universo de Dreadnought que por sus dimensiones me recuerda a Mazinger Z, Voltron y más recientemente a Pacific Rim. Queda claro que su punto de originalidad van ha ser las inmensas naves que dan nombre al producto, además de un sistema de combate aéreo de corte táctico en vez de simplemente disparar y jugar a perseguir u ocultarse.

Rápidamente se puede destacar que existen cinco clases de mega-naves que pueden ser personalizadas en armamento, equipo especial y hasta apariencia. Además de cruceros y otras de soporte. La primera del vídeo --Archon-- es un modelo que va más por el lado del asalto que la fuerza bruta pura. La segunda es una nave de soporte --Tactical Cruiser-- y la última --Thanatos-- el modelo más pesado de entre las súper-naves de combate.

Ciertamente se pinta prometedor, el juego cuenta con multiusuario 5 vs 5 al igual que una Campaña un-usuario (¡genial!). El plan es tenerlo en el aire durante el primer semestre del cada vez más cercano 2015. Sitio oficial.

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18 de Octubre


Noticia Industria

Deathtrap llega a Early Access el 22 de Octubre, nos lo anuncian con el siguiente vídeo

Deathtrap, el mini-juego convertido en algo independiente de la franquicia The Incredible Adventures of Van Helsing, llegará a Early Access de Steam el 22 de Octubre. Nos lo hacen saber con el siguiente vídeo que nos muestra que habrá bastante para apreciar y con lo que entretenerse. Sitio oficial.

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14 de Octubre


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Un grupo de ex-gente de Torchlight se viene con un prometedor juego espacial, Rebel Galaxy

Tiene cierto aire de Starpoint Gemini pero con un enfoque más acción que estrategia, habrá que ver, por lo pronto Rebel Galaxy, por Runic Games, anda interesante. Sitio oficial.

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14 de Octubre


Noticia Industria

Llamativo vídeo oficial para Dragon Age: Inquisition, nada como eliminar la fuente para combatir grandes males

Una presentación rápida de Dragon Age: Inquisition, un poco de combate, otro de la historia de fondo. No es por nada el título, es hora de eliminar a los dioses de antaño. Sitio oficial.

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14 de Octubre


Noticia Industria

Vistazo a los atractivos escenarios de Far Cry 4 en las tierras bajas de Kyrat

Se ve bien, comparativamente no se si en proporción a lo deslumbrante e increíble que resultaba --resulta-- Far Cry, pero a buen nivel comparado con lo que hay disponible hoy en día. El vídeo lo demuestra con claridad. Lo que sigue quedando en duda es si la jugabilidad shooter de Far Cry 4 estará de acorde con la dinámica mundo abierto que promociona, no queda otra que esperar y ver. Sitio oficial.

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14 de Octubre


Noticia Industria

Un vídeo con acción real en vivo para el MMO Juega Gratis War Thunder

Nada especial que decir, otra visita a una batalla de la Segunda Guerra Mundial. Atractiva melodía de fondo y el juego, War Thunder (por Gaijin Entertainment), que está en pleno Beta para PC, Mac y PlayStation 4. Sitio oficial.

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11 de Octubre


Noticia Industria

El Cielo y el Infierno han chocado, la humanidad sufre bajo el yugo del vencedor, Graywalkers: Purgatory

El apocalpisis ha transcurrido. Cielo e Infierno se han enfrentado y salieron vencedoras las Legiones del averno. Ahora la humanidad sufre bajo el yugo de los victoriosos y no parece haber nada que la logre salvar. Excepto en una zona siempre llena de misterio por las Bermudas, ahí el Destino está jugando su carta para salvar a la humanidad; Los Escondidos están resurgiendo, los Graywalkers retornan.

Mientras veía el vídeo pase de escéptico, a interesado, a atrapado por el concepto y la historia del juego por Dreamlords Digital. Tiene algo del contexto de Hellgate: London y la dinámica de juego de X-COM, Jagged Alliance y Fallout --los originales. Es decir, un estrategia táctico por turnos, súpernatural y con un fuerte elemento aventura. Incluso se puede acceder a un demo del concepto de combate en su versión pre-alfa (182 MB).

Quizá lo que más llama la atención es el potencial de su historia, no sólo el enfrentamiento del bien y el mal pero hacerlo con personajes que van más allá de lo tradicional en la categoría. Parece que hay bastante influencia --directa o indirecta-- de las obras de Sergei Lukyanenko (la trilogía Night Watch), quién es a lo súpernatural lo que Andrezej Sapkowski a la fantasía y los cuentos de hadas. Lo veo muy prometedor aunque me gustaría más un sistema de combate en tiempo real con pausa activa, pero lo por turnos siempre tiene ese toque más clásico y más táctico.

Graywalkers: Purgatory está actualmente en plena Campaña KICKSTARTER con poco más del 50% de lo solicitado superado y 22 días por delante queda claro que el concepto agarra y es que hay mucho ahí para gustar. Más aún hoy en día que la categoría RTS y sus derivados híbridos están en pleno resurgimiento y con ganas de arrancar una nueva Era de Oro. Lo que es emocionante por si solo. No menos interesante es lo que se puede leer entre líneas, con Purgatory siendo el inicio de una saga para retornar al planeta a sus légitimos propietarios --o, al menos, a los últimos en la cadena evolutiva. Sitio oficial.

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11 de Octubre


Noticia Industria

Para formarse una idea de cómo será el combate en Graywalkers: Purgatory está éste vídeo del demo

El siguiente vídeo es una grabación de lo que se puede testear en el demo jugable del concepto actual del sistema de combate (182 MB). A considerar es que se trata de una versión pre-alfa y que muchas cosas pueden cambiar, pero la idea central de lo que se quiere ofrecer está ahí. Indudablemente hay mucho potencial. Sitio oficial.

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11 de Octubre


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Un juego en el que somos una divinidad, en un contexto de mitología, fantasía y más allá, That Which Sleeps

El juego de King Dinosaur Games podría ser considerado como un Total War --en su cara estratégico desde un mundo de vista de dios-- menos sofisticado que recurre a la idea del anti-héroe para su contexto. Aunque más bien suena directamente al del villano. La idea no es llevar a la Humanidad a nuevos límites de gloria, pero debilitarla para el proberbial retorno del mal.

That Which Sleeps está actualmente en Campaña KICKSTARTER y con diez días por delante ya han acumulado 382% de lo solicitado (en parte porque pedían sólo 12.000 $us), lo que casi asegura llegar al objetivo extra de generar proceduralmente el mundo del juego. Hay que admitir que atrae, y el tema de ser el "malo" suele dar un atractivo adicional cuando se lo maneja bien. La aparente influencia de H.P. Lovecraft de seguro tampoco paso desapercibida para los que están familiarizados con el tema. Sitio oficial.

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11 de Octubre


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Un nuevo juego MMO para impulsar el retorno al espacio, Ascent: The Space Game

Nada como ver surgir a otros para inspirarse en algo similar. Desde hace unos años que tras cierto exitoso Kickstarter los desarrolladores de vídeojuegos han decidido lanzarse al --a por el-- Espacio una vez más. Ascent: The Space Game es un MMO (jugador contra entorno, PvE) que suena a cruza de X: Rebirth con elementos adicionales de RPG, RTS y Simulación.

Actualmente el equipo de desarrollo Fluffy Kitten Studios (ni idea porque el nombre) están en plena Campaña KICKSTARTER cuyo objetivo es reunir los fondos necesarios para darle a todo el juego un reacondicionamiento visual, extender su jugabilidad y retocar algunos elementos como la interface de usuario. Personalmente no me dice nada, y el tema multiusuario masivo lo veo redundante, o como mecanismo comercial para trabajar con suscripción. En fin. Sitio oficial.

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10 de Octubre


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Cuando se habla de sobrevivencia cada un@ tiene su propia interpretación, The Flame in the Flood es una inusual

Si bien el uso del término Sobrevivencia se ha puesto de moda --algo libremente-- para referirse a un sub-género de los juegos híbridos con elementos RPG la mayoría no se sale de contextos conocidos y probados. Todo indica que éste no será el caso para The Flame in the Flood que está en desarrollo por un equipo con mucho pedigree (ex-integrantes de Bungie, Harmonix e Irrational Games).

El concepto es recorrer una Norte América post-apocalíptica por un río y cuando se puede los terrenos que todavía sobresalen a las aguas furiosas. Sobrevivir implica protegerse del frío, cuidarse de la fauna, conseguir sustento, más o menos en línea con The Long Dark. Los desarrolladores, The Molasses Flood, apuntan a un estilo cel shading distintivo y a una dinámica de aventura que de seguro va llamar la atención de todos los seguidores del mayor pirata en los juegos, Guybrush Threepwood (Monkey Island).

The Flame in the Flood está actualmente en plena Campaña KICKSTARTER con todo apuntando a un final muy feliz para que el equipo siga adelante. Es que se lo ve interesante y diferente y hoy en día eso dice mucho, casi automaticamente lo hace más atractivo que aquellos productos de corte genérico. La banda sonora la compone y canta Chuck Ragan con su estilo country alternativo rock. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Si el infinito es el límite, la originalidad puede ser la mejor manera de llamar la atención, Space Rogue

Con tanto juego disponible en el mercado y tan poco realmente saliéndose de la norma hay algunos que por el sólo hecho de mostrar algo diferente pasan de verse como uno más del montón a algo muy prometedor, tal el caso de Space Rogue: Explore. Panic. Fight. Su genial vídeo de presentación deja entender lo suficiente como para ponerse en la cola de espera a ver qué pasa.

Lo primero que llama la atención de éste juego de Red Beat (Ucrania) es su estilo gráfico, ese aire retro futurista propio de la década de los 1960-1970 del Siglo XX. Lo poco que se puede ver recuerda a FTL: Faster Than Light y la promesa de exploración espacial como en Space Rangers. En su estilo estrategia/simulación le noto algo de Evil Genius y por ende Dungeon Keeper, si la idea va por ahí en cuanto a armar/construir naves y explorar el espacio, diría que la cosa promete. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Vistoso plataforma horizontal que nos narra aventuras en un futuro post comunista, Black The Fall

A simple vista no parece tener nada especial en cuanto a jugabilidad, pero su presentación y el contexto quieren darle su toque particular. Tiene algo de The Matrix y un toque de Terminator además de estar inspirado en Flashback y Another World. Black The Fall, en desarrollo en Rumania por Sand Sailor Studio, está actualmente en plena Campaña KICKSTARTER y por lo visto tiene asegurado su éxito para continuar en desarrollo. El proyecto paso por Square Enix Collective. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

El prometedor juego de colonización espacial Maia tiene un nuevo vídeo de avance. Ahora en su Alfa 0.45

Todavía se percibe ese aire de Dungeon Keeper en un contexto de ciencia ficción retro, lo que es genial. El vídeo muestra el avance del desarrollo y como las cosas van mejorando y haciendose más interesantes poco a poco. No queda duda de que Maia avanza hacia su encuentro con el destino. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Vídeo de lanzamiento de Alien: Isolation por el equipo de Creative Assembly

Los comentarios van desde que Alien: Isolation está bien a que resulta jugable pero no más. Todo depende de lo que se esté esperando y qué estilo de juego se quiera atribuirle. Es una aventura con tonos de horror/suspenso hasta ahí están tod@s de acuerdo. Parece que Creative Assembly no quizó arriesgarse mucho y se fueron por lo seguro, algo que imagino no es buena idea cuando tienes una criatura de pesadilla pisándote los talones. El vídeo de lanzamiento deja una buena impresión. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Vídeo de lanzamiento para el juego steampunk y de fantasia furtivo Styx: Master of Shadows

Llega un nuevo maestro de las sombras, el sigilo y la infiltración en Styx: Master of Shadows, al menos esa es la manera en que nos lo presentan. Desarrollado por Cyanide Studio, distribuido por Focus Home Interactive. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Un vídeo de Dragon Age: Inquisition presentado el nivel de detalle que será posible

Atractivo vídeo que presenta un viaje turistico en las tierras de Dragon Age: Inquisition, mostrándonos lo bien que se ve con todo su detalle y efectos visuales al máximo, en un tiempo en que eso cada vez importa y significa menos. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Un nuevo vídeo de Far Cry 4 que nos muestra el armamento disponible

De momento ninguno de los intentos subsecuentes de mejorar --evolucionar-- Far Cry me han convencido. Puedo aceptar hasta Crysis que resultaba algo interesante, pero después la combinación de jugabilidad shooter casi arcade con un intento a dinámica mundo abierto resulta poco atractiva y atrapante, por no decir otra cosa. El vídeo de Far Cry 4 muestra las armas y mucha explosión a la Hollywood en lo que --al parecer-- es un nuevo intento de llevar la franquicia adelante pero que no avanza mucho, no en la buena dirección. Sitio oficial.

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09 de Octubre


Noticia Industria

La rama de investigación y desarrollo de Microsoft nos presenta un concepto de cuarto envolvente en RoomAlive

Lo podríamos ver como el prototipo arcaíco del HoloDeck que se puede ver en Star Trek o el Danger Room de X-Men, además que, por ahora, el RoomAlive es más figuras 2D sobre un espacio 3D que algo en verdad tridimensional, tangible y con lo que se puede interactuar. En fin. Como concepto es interesante y aquí lo importante es que se está explorando tecnologías y posibilidades no tanto si iguala a nuestras expectativas. Sitio oficial.

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09 de Octubre


Noticia Industria

Bolivia ya tiene su evento de Cosplay, K-pop, Anime y Manga, todo en un lugar, una fecha: Overload 2014

El lugar es el Hotel Regina Resort de Tiquipaya en Cochabamba. La fecha el 9 de Noviembre. Habrá transporte gratis para la ida y la vuelta, pero vale decir que hay de sobra del sector público (aunque no se cómo será en fin de semana). Más información en su Facebook. El vídeo resulta más una presentación publicitaria que un documental de la edición del año pasado, pero se las arregla para mostrarnos el concepto de Overload 2014.

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09 de Octubre


Noticia Industria

Un RPG de Acción, por Scorpius Games, en el que hay que eliminar Zombies, I Shall Remain

A primera vista la verdad que no dice mucho. Lo que más lo diferencia de tanto otro ARPG es que lo guía la aventura y la historia. Establecido en un mundo alternativo a finales de la Segunda Guerra Mundial en la que los Nazis lanzan un virus sobre EE.UU. que convierte en Zombies a toda la población.

I Shall Remain tiene un lado RPG más bien autónomo, donde el personaje evoluciona sus diferentes atributos según cómo se lo utilice. También cuenta con Doctrinas para mejorar las diferentes habilidades. Cuenta con cuatro categorias de armamento (impacto, pequeñas, fusiles, pesadas). Un sistema de economía para comprar/vender. Búsquedas de NPC que ayudan a saber qué pasó y hacia donde se encamina la humanidad.

La infección es el mayor enemigo y para controlarla necesitaremos Suero, que es a su vez la moneda del juego. El lado Sobrevivencia del juego nos tiene buscando escombros, reparando, formando equipo, reparando cosas, y aprovechando de nuestros sentidos y las deficiencias que tienen los demás. También cuenta con cíclo día/noche. El juego de Scorpius Games está actualmente en Early Access de Steam. Sitio oficial.

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05 de Octubre


Noticia Farándula

Segundo vídeo trailer de la película Boqueron

Una película que apunta al apartado humano de la guerra entre Bolivia y Paraguay a inicios del Siglo XX (1932-1935). Su salida está programada para Marzo del 2015 según una nota del diario Última Hora.

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05 de Octubre


Noticia Industria

Del pasado las lecciones, del presente la tecnología, del momento el homenaje y el renacimiento, Satellite Reign

No voy a decir que veo muy original a todo el concepto --lo note un poco más acelerado, menos táctico, menos "en manos del jugador"-- pero no por ello deja de ser especial, único en su intento de traer al presente clásicos de antaño, dinámicas geniales, jugabilidad inigualable.

Lo que ofrece el vídeo de jugabilidad del Alfa está muy bien. Parece que habrá al menos un par de formas de realizar las cosas, quizá hasta podamos ser inteligentes en el uso de equipo, armamento y habilidades. El potencial está ahí y al parecer el equipo de desarrollo tiene la intención y objetivo correctos.

Se puede apreciar más o menos la idea general en acción. El uso de algunas habilidades como el detectar del Infiltrador y el Aura de Sanación del de Soporte. También podemos apreciar algunos geniales efectos, como los de explosión, un poco del combate, medio automático, y detalles prometedores como la posibilidad de detectar el cableado eléctrico para fuentes de poder y transporte de datos. Vale la pena darle un vistazo para recordar, para ilusionarse con lo que se viene o, al menos, la promesa de lo que podría llegar a ser --crucemos los dedos y prendamos las velas necesarias. Sitio oficial.

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05 de Octubre


Noticia Industria

Está siendo abstraído como Robots vs. Cthulhu, pero la verdad no me dice nada, Human Resources

Lo más reciente de Uber Entertainment fue Planetary Annihilation, y aunque al parecer el equipo de Human Resources es otro siguen básicamente la misma premisa pero depurada en un par de aspectos. De momento la oferta con la que lidia su Campaña KICKSTARTER es puramente multiusuario pero hay posibilidades de Campaña un-usuario si las cosas van bien.

Voy a ser honesto, la idea detrás ambos productos de ésta empresa tiene su origen en Supreme Commander que honestamente tampoco me llamo la atención. No traía nada nuevo a la categoría ni al estilo, era un tema sólo de escala y ni siquiera muy entretenido. No tardaba en ser lo mismo de siempre, en el más puro sentido de la palabra. El que sus tres facciones terminaran siendo casí idénticas en dinámica no ayudaba en lo absoluto.

Por ahora Human Resources destaca lo siguiente: el recurso de turno son los propios humanos, cuenta con dos facciones (Robots y los Ancient Ones), tiene un estilo de cel shading (para suavizar el contexto), un entorno deformable, escenarios de combate tipo arena (debido a un planeta destruido en el que pedazos de la masa habitable flotan sobre la superficie), escala en las unidades.

De forma independiente cada característica dice poco y en su conjunto la verdad que dicen aún menos. Todo lo que el vídeo de concepto hace es dejar la sensación de que se ve muy bien, y la tecnología está atractiva, pero en cuanto a dinámica concierne ni fu ni fa. Al parecer hay interés porque con un mes por delante ya han conseguido sobrepasar el 10% del 1.400.000 $us solicitados. Sitio oficial.

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05 de Octubre


Noticia Industria

Sobrevivencia competetitiva en Dawn To One, al parecer inspirado por DayZ

Dawn To One apunta a ser un sobrevivencia multiusuario que destaca la competitividad entre los jugadores. El vídeo recuerda a las primeras partes de DayZ en la que buscamos equipo y armamento, o sea, antes del disparo del francotirador --léase, Troll-- escondido. El vídeo no muestra gran cosa, pero si recuerda a la dinámica del juego citado con un toque extra de S.T.A.L.K.E.R. en algunos lugares. El equipo de desarrollo, Gadget Games, tiene planeado sacar un Early Access a fin de año, así que atent@s si les gusta. Sitio oficial.

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05 de Octubre


Noticia Industria

Por alguna razón los bloques y la destrucción están de moda, Reassembly armado y destrucción de naves

El proyecto de Indie Voyage, Reassembly, recientemente cerro una Campaña Kickstarter que les otorgo el capital requerido para llevar a buen fin su producto. Por lo que se puede ver en el vídeo es posible armar el estilo de nave que se desee mientras se tenga los planos, luego hay que explorar la Galaxia para conseguir más partes y destruir todo lo que se encuentre en el camino evitando ser destruidos nosotros mismos. Sitio oficial.

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05 de Octubre


Noticia Industria

Un 4X de fantasía por Stardock Entertainment de sorpresa en Early Access, Sorcerer King

La historia de Sorcerer King inicia ahí donde muchos juegos terminan, con el malo de turno teniendo el control de todo y habiendo conquistado hasta el último rincón. El problema es que en éste caso el villano no se conforma con ello, busca obtener los últimos trozos de poder mágico que existen, por más que eso implique la destrucción del mundo.

El vídeo permite apreciar algo de la jugabilidad y empezar a ver si llama o no la atención. Actualmente el juego de Stardock Entertainment se encuentra en Early Acces en Steam. Todo estaría funcionando aunque no está completo, el plan es depurarlo, balancear y agregar contenido. La fecha de salida esperada es inicios del 2015. Sitio oficial.

ARTICULOS | LISTA DE ARTICULOS

05 de Octubre


Editorial

Octubre baja la bandera para que inicie la carrera a pos de ver quien absorbe más dinero, y tiempo, del consumidor

La verdad que no hay muchos que participen con seriedad en la contienda, aunque esto es relativo y subjetivo. Personalmente me conformo con esperar a las baratas una vez más para incrementar mi colección de clásicos, y "éxitos" de tiempos recientes que no valen el precio completo. Algo me dice que es al año que la necesidad de no esperar estará al rojo vivo con proyectos y productos muy interesantes y extremadamente prometedores. De momento, a ver qué pasa en Octubre. LEER MAS

NOTICIAS

04 de Octubre


Noticia Industria

Octubre del horror arranca con la salida de Aliens: Isolation y algunas notas destacadas

El nuevo juego basado en la franquicia Alien está finalmente listo para ser jugado. Alien: Isolation, desarrollado por Creative Assembly, ya es posible descargarlo y tenerlo a punto para que se active en consolas y ya se lo puede jugar (al parecer) en su versión PC. El veredicto de quienes lo han testeado es que no es todo lo que podría haber sido, pero está bien. Mucho depende de las expectativas que se tenga y el estilo de juego que se esperaba (es decir, homenaje a cuál otro).

Cambiando de tema de estos primeros días vale destacar la nota sobre Satellite Reign. El próximo Windows será la versión 10. Más compañías aprovechan del API Mantle de AMD. En juegos por ahora no hay nada cómo para enflaquecer la billetera. A continuar ahorrando y/o ponerse al día con los de la cola.

PROMOCIÓN LOCAL - Bolivia

Overload 2014 - Hotel Resort Regina en Tiquipaya, Cochabamba, Bolivia. 9 de Noviembre.

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