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25 de Enero


Noticia Industria

Febrero ya es mi mes favorito gracias al lanzamiento de la Colección Remasterizada de Homeworld

Hay pocos juegos que se puede decir que marcaron un antes y un después, en muchos casos el después no se logra concretizar del todo pero siempre queda ese hito que o marca la diferencia o queda como el punto aquel a partir del cual las cosas debieron ir mejor. Homeworld es uno de esos pocos y espero que el esfuerzo puesto en remasterizar tanto el original como Homeworld 2 sea un nuevo punto para dar un verdadero salto hacia adelante, o retomar lo dejado atrás.

Homeworld está entre los primeros en utilizar un engine 3D, ofrecer un entorno tridimensional, una jugabilidad de 360°. Una dinámica de Estrategia que, en su momento, estaba totalmente fuera de la norma. La nueva edición está actualizada, con mejor sistema gráfico, texturas e mayor calidad, escenas recreadas, preparados para ser compatibles con sistemas operativos modernos. Sin embargo, es la misma historia, el viaje de una civilización entera al encuentro con su planeta de origen.

La Homeworld Remastered Collection también viene con las ediciones clásicas sin retoques y un modo multiusuario que agrupa a ambas entregas en uno. Ya es posible precomprar en Steam y el lanzamiento está anunciado para el 25 de Febrero. Sitio oficial.

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24 de Enero


Noticia Industria

El universo Warhammer explora un nuevo lado en Battlefleet Gothic: Armada

De seguro l@s conoced@res del universo de juegos de mesa de Games Workshop van a entender mejor la implicación de que Battlefleet Gothic: Armada esté en desarollo por Focus Home Interactive y Tindalos Interactive. En pocas palabras: estamos al mando de la Imperial Navy Battlefleet Gothic luchando contra la Chaos Black Crusade de Abaddon the Despoiler. Entran en escena cuatro facciones --Imperial, Chaos, Eldar, Ork.

Desarrollado con el Unreal Engine 4 el juego es un RTS con mapa global y enfrentamientos tácticos cuyo enfoque va al lado combate naval en vez de al cara-a-cara entre hordas de unidades (es decir, maniobrar será parte de la jugabilidad). Otra información que han logrado obtener en RockPaperShotgun es que existe una dinámica más sofisticada de mejora de las naves (armamento, equipo y otros subsistemas), presencia de capitanes y persistencia de la Armada.

Actualmente lo que más destaca es el diseño de las naves que hacen honor al título aunque no se si llegada la hora lograrán atrapar o verse sólo inusuales. Ya parece que hay diferencias en los foros sobre el tono dado a las mismas (un poco de caricatura al estilo Titan: After Earth y Treasure Planet de Disney). En lo que a mi concierne queda claro que es otro juego para la lista de merece-prestarle-atención. Sitio oficial.

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24 de Enero


Noticia Industria

De aire retro y estilizado, recuerda un poco a "20.000 Leguas de Viaje Submarino": Neptune, Have Mercy

Es innegable que tiene algo de la conocida obra de Julio Verne "20.000 Leguas de Viaje Submarino" pero está en establecido en el futuro. La premisa básica se ve interesante, abajo pueden ver un poco más. El juego estará en Kickstarter desde el 2 de Febrero. Sitio oficial.

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24 de Enero


Noticia Industria

Exo Zombies, parte de un DLC para Call of Duty: Advanced Warfare, un claro homenaje a tiempos mejores

A la serie Call of Duty la recuerdo entre mis juegos favoritos más o menos hasta la segunda entrega a partir de la cual empiezan con la diversificación y la consolización, lo que no fue necesariamente malo sólo que se diluye toda su esencia de original y único con que contaba al inicio. Se vuelve sólo un shooter arcade con toque aventura más. No tarda en adquirir un aire ya-lo-vi-antes que cada vez es más fuerte. Call of Duty: Advanced Warfare es, hasta el momento, el menos distintivo que recuerde y su próximo DLC, Exo Zombies, parte del paquete Havoc, se ve como un homenaje a la última década donde el único toque diferenciante es que hay zombies que aparecen con el exoesqueleto militar del contexto. Mucha acción, eso si. Sitio oficial.

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24 de Enero


Noticia Industria

Jugabilidad cooperativa de Deathtrap, el defensa de la torre sacado de The Incredible Adventures of Van Helsing

Un vídeo de la jugabilidad cooperativa de Deathtrap el juego derivado que sale de The Incredible Adventures of Van Helsing, por Neocore Games. El juego estará disponible en las tiendas del ramo a partir del 4 de Febrero. Sitio oficial.

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24 de Enero


Noticia Industria

Un anuncio que se esperaba desde siempre: Sid Meier's Starships, énfasis en combate y diseño de naves

Con el actual resurgimiento, y hasta boom, del Espacio Sideral como contexto de prácticamente todo tipo de juego es mejor ser parte de la torta que quedar fuera de ella. Firaxis, y Sid Meier, nos traen Starships. Abajo el video de anuncio. Sitio oficial.

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24 de Enero


Noticia Industria

Atractivo vídeo de lanzamiento de Grey Goo, un RTS de toque tradicional que quiere ofrecer algo nuevo

Grey Goo se ve interesante y lo desarrolla un equipo con extensa experiencia en el área (aunque habría que ver cuantos del grupo original siguen), Petroglyph Games, lo único que queda en duda es si lograron realmente agregar novedad siguiendo una dinámica de juego de lo más tradicional. Universe at War: Earth Assault tenía mucha promesa pero al final queda perdido en la siempre confusa memoria del ya-lo-vi-antes.

Grey Goo está disponible desde el pasado 23 de Enero. Sitio oficial.

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15 de Enero


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Cada día más cerca The Witcher: Wild Hunt ¿qué mejor para recordárnoslo que una recapitulación de la aventura?

Un vídeo pseúdo animado que ofrece un recuento rápido y general de los eventos transcurridos en los juegos anteriores, estableciendo el contexto general del mundo de Geralt of Rivia y los Witcher. No muestra mucho, lo suficiente para hacer más larga la espera por The Witcher: Wild Hunt (disponible desde Mayo 19). Sitio oficial.

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15 de Enero


Noticia Industria

Un vídeo animado de una muy corta historia oscura promoviendo The Order 1886

El juego The Order 1886 fue postergado el año pasado y si todo va bien, y recuerdo correctamente, la idea era sacarlo durante el primer trimester. Si se lo puede semejar a algún juego éste sería Clive Barker's Undying, por lo que se pinta interesante. El vídeo, titulado Pequeño Bobby Paige, no agrega nada a jugabilidad o historia, ¿quizá a un posible personaje con el cual nos llegaremos a encontrar?. Sitio oficial.

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15 de Enero


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Mientras unos se arrastran para alcanzar la meta, otros la sobrepasan con sólo arrancar, Shadowrun: Hong Kong en Kickstarter

Con el objetivo de recaudar más fondos para incrementar el presupuesto disponible y llevar el producto más lejos, Harebrained Schemes lanza un Kickstarter para una nueva entrega en su serie basada en el Universo Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong (personalmente diría que con el éxito de sus dos entregas anteriores --Shadowrun Returns y Shadowrun Dragonfall-- tendrían el capital, pero parece que desarrollar juegos se vuelve cada vez más caro).

Cualquiera sea el motivo el éxito de la Campaña KICKSTARTER es claro, en apenas un par de días ya han superado el mínimo por un 360% y están cerca de los 500.000 $us con poco más de un mes por delante. A éste paso van a tener que conceptualizar más objetivos extendidos.

Shadowrun: Hong Kong no va a introducir un nuevo engine pero si traerá mucha aventura, personajes interesantes y la dinámica de juego que hace tan atractivo a Dragonfall. Todo en el contexto de Hong Kong 2056 en un mundo donde la tecnología y la magia conviven, y se complementan. Abajo el vídeo de la Edición del Director de Dragonfall. Sitio oficial.

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14 de Enero


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Segundo trailer para Marvel's Avengers: Age of Ultron, nada nuevo excepto un poco más de acción

Será... entretenida.

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14 de Enero


Noticia Industria

Nuevo trailer de Chappie, algo más de la historia y la trama con las contradicciones más claras

De plano se puede notar algo raro --contradictorio-- en el guión. Por un lado, el intento de capturar la inocencia de una criatura artificial que tiene sentimientos y emociones que van más allá de lo esperado o permitido por su programación. Una sed de aprendizaje y curiosidad insaciables. Por el otro, la educación directa e indirecta que para sobrevivir hay que destruirlo todo en tú paso o, por lo menos, todo lo que va en contra de tú propia existencia. A menos que exista un giro en la trama, mala idea. Era que sigan el ejemplo de Short Circuit (Johnny 5, 1986).

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11 de Enero


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Aprovechando cierto vacio en la categoría estrategia Grey Goo se alista para su presentación en el mercado

Petroglyph tiene un muy interesante pasado y un buen curriculum, de seguro todavía mantiene buena parte de su imaginativa fuerza de trabajo, lo malo es que sus proyectos luchan, y se enfocan, demasiado por ser comerciales y no por tener un toque y creatividad propios. Había algo prometedor en Universe at War: Earth Assault pero se pierde en su intento de parecerse a tanto otro RTS del momento. Grey Goo apunta al mismo MO. Hay toda la intención de ofrecer algo diferente... pero sin quitar la mira de lo que ofrecen Starcraft y Command & Conquer. El juego sale el 23 de Enero así que no tardaremos en saber cual es la opinión general. ¿Quizá la falta de material en la categoría resulte a su favor?. El siguiente vídeo --mostrando a los Morra-- es una buena manera de tener una primera impresión de lo que se podrá esperar. Sitio oficial.

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11 de Enero


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Un juego en el espacio de combate, rol y estrategia, al menos así lo presentan, Distant Star: Revenant Fleet

Por lo que se aprecia en el vídeo Distant Star: Revenant Fleet, por Blazing Griffin, apunta a un RTS de corte táctico, con elementos de Rol y un enfoque a la acción. Al menos esa parece ser la idea. El combate requiere de involucrarse para no perder naves, se puede personalizar la flota (con varias clases presentes en la línea de un RPG --asalto, soporte, tanque), la historia es nueva en cada inicio y el sistema se adapta a nuestro estilo de juego por lo que si no queremos andar con una flota gigante podemos hacerlo con un par de naves y enfrentar enemigos en proporcion. Le veo cierto aire de Nexus: The Jupiter Incident y Star Wolves --al menos en su futuro-- así que de plano ya se pinta interesante. Actualmente está en pleno Early Access en Steam, para quien tenga mucho interés. El tono Homeworld de su vídeo también ayuda mucho a que llame la atención. Sitio oficial.

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11 de Enero


Noticia Industria

La aventura distópica y cyberpunk Technobabylon pasa a un siguiente nivel gracias a Wadjet Eye Games

La aventura Technobabylon, creada por James Dearden de Technocrat Games, se convierte en un juego episódico comercial tras sacar tres gratuitamente. La asociación con Wadjet Eye Games permitirá introducir actuación de voces, nuevo arte y retoques a la jugabilidad y la historia. Al parecer tod@s tendrán algo para ganar. Sitio oficial.

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11 de Enero


Noticia Industria

Los súper-héroes se mueven a la pantalla grande siguiendo... ningún patrón: Ant Man

No voy a decir que las historias de aventura que están llegando al cine no son entretenidas, lo malo es que no son memorables. La trama se olvida en cuanto se cruza la puerta de salida y pensamos en cualquier otra cosa. Todo indica que el 2015 sigue la misma línea, con nada nuevo en el horizonte. Entre lo más reciente de Marvel Studios está Ant Man (para el 17 de Julio), cuya presencia no entiendo de no ser por su relación con los Avengers en las historietas y películas de dibujo animado. ¿Quizá hay algo planeado para el futuro que requiere presentar al personaje?. El vídeo de introducción no dice mucho otra que tendrá un toque, al parecer, "todo público".

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11 de Enero


Noticia Industria

Bienvenid@s a un año nuevo. El 2015 parece que será el año en que el Espacio Exterior va estar de moda com contexto

Como de costumbre las festividades de año nuevo pasaron rápido porque quede con un par de juegos tras la gran rebaja de fin de año de Steam. Luego de jugar XCOM: Enemy Unknown (y algo de Enemy Within) y un poco de Dishonored me deje atrapar nuevamente, y por obvias razones, por Jagged Alliance: Back in Action.

De momento la industria no se agita mucho, las cosas inician calmas tras toda la turbulencia causada por fin de año. Por ahora no hay nada en el horizonte que no caiga en la categoría de "más de lo mismo" y "nuevas entregas" de su juego favorito. Si eso es bueno o malo depende de lo que se esté esperando.

Si todo va bien éste año podremos ver el fruto de muchos proyectos Kickstarter iniciados en años pasados. Quizá hasta terminemos con una mejor imagen de lo que The Mandate será en miras a su salida el primer trimestre del 2016.

Por lo pronto un ¡Feliz y Próspero 2015! y crucemos los dedos para que las cosas vayan por el buen camino en general, y en lo que a juegos y entretenimiento digital respecta en particular.

ARTÍCULO DESTACADO

Artículo: Un Vistazo al Overload 2014, Cochabamba, Hotel Regina.

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